"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC trêu chọc giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ"

Apr 27,25

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Khám phá những khả năng thú vị cho tương lai của đã được đưa ra, khi đạo diễn của trò chơi gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng sau khi phát hành thành công. Đi sâu vào các chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi và các kế hoạch đầy tham vọng của OBSIDIAN cho các trụ cột của nhượng quyền Eternity.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Sau khi ra mắt thành công, cả Microsoft và Obsidian đều vui mừng với hiệu suất bán hàng của trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã chia sẻ tầm nhìn của cô về tương lai của nhượng quyền thương mại. Trong khi không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc trong việc khám phá các bản mở rộng và phần tiếp theo. Cô nhận xét: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Sự phát triển của đã được đưa ra là một hành trình đầy những thách thức và biến đổi. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng cũng bổ ích. Ban đầu được hình thành vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập trước khi Microsoft mua lại vào năm 2020. Trò chơi đã trải qua những thay đổi đáng kể, bao gồm loại bỏ các tính năng nhiều người chơi và đại tu đội ngũ lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021.

Dưới sự chỉ đạo của Patel, trọng tâm chuyển sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Pillars of Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở dễ quản lý hơn. Suy ngẫm về trải nghiệm này, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với sự quan tâm hồi sinh được thừa nhận đối với các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, Obsidian đang để mắt đến một liên doanh mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ sự nhiệt tình của hãng phim để phát triển một trò chơi chiến thuật trong nhượng quyền thương mại. Sawyer giải thích: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật."

Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm và chất lượng hình ảnh. Mặc dù sự quan tâm đến việc tạo ra một trò chơi chiến thuật đã được báo cáo giữa các nhà phát triển, sự tập trung mới vào nhượng quyền do thành công của Cowowed có thể mở đường cho ý tưởng này trở thành hiện thực.

Mặc dù quan tâm đến các trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của mình đối với các trụ cột vĩnh cửu 3, khao khát đạt được ngân sách tương tự như 100 triệu đô la chi cho Baldur's Gate 3, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.