"Avowed Sequel/DLC ล้อเล่นท่ามกลางยอดขายที่แข็งแกร่ง"

Apr 27,25

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ค้นพบความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคตของ Avowed เนื่องจากผู้กำกับของเกมบอกใบ้ถึงการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาของเกมและแผนการที่ทะเยอทะยานของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Franchise

ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น

ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

หลังจากการเปิดตัว Avowed ที่ประสบความสำเร็จทั้ง Microsoft และ Obsidian รู้สึกตื่นเต้นกับประสิทธิภาพการขายของเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการสำรวจการขยายตัวเพิ่มเติมและภาคต่อ เธอตั้งข้อสังเกตว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย"

การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การพัฒนาของ Avowed เป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ให้รางวัล เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระก่อนที่จะเข้าซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2020 เกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการกำจัดคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและทีมผู้นำยกเครื่องในเดือนมกราคม 2564

ภายใต้การดูแลของ Patel โฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจากชุด Pillars of Eternity ย้ายออกจากโลกเปิดไปเป็นโซนเปิดที่จัดการได้มากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ

Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยความสนใจที่ได้รับการฟื้นฟูในเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังมองหากิจการใหม่: เสาหลักของยุทธวิธีนิรันดร์ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความกระตือรือร้นของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ภายในแฟรนไชส์ Sawyer อธิบายว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมยุทธวิธี"

อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมและคุณภาพภาพ ในขณะที่ความสนใจในการสร้างเกมกลยุทธ์ได้รับการรายงานในหมู่นักพัฒนา แต่การมุ่งเน้นที่ได้รับการต่ออายุในแฟรนไชส์เนื่องจากความสำเร็จของ Avowed อาจปูทางให้ความคิดนี้กลายเป็นความจริง

แม้เขาจะสนใจ Pillars of Eternity Tactics แต่ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3, ต้องการที่จะได้รับงบประมาณคล้ายกับ $ 100 ล้านที่ใช้ไปกับ Gate 3 ของ Baldur, การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.