"Sequel dichiarato/DLC preso in giro tra forti vendite"

Apr 27,25

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Scopri le eccitanti possibilità per il futuro di Botthed, poiché il regista del gioco suggerisce potenziali espansioni o sequel a seguito della sua uscita riuscita. Immergiti nei dettagli sul viaggio di sviluppo del gioco e sui piani ambiziosi di Obsidian per i pilastri del franchise di Eternity.

Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Dopo il successo del lancio di Supproted, sia Microsoft che Obsidian sono entusiasti delle prestazioni di vendita del gioco. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il regista di gioco dichiarato Carrie Patel ha condiviso la sua visione per il futuro del franchise. Sebbene non siano stati annunciati piani ufficiali, Patel ha espresso un vivo interesse a esplorare ulteriori espansioni e un sequel. Ha osservato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Lo sviluppo di dichiarato è stato un viaggio pieno di sfide e trasformazioni. Patel ha descritto il processo come "disordinato", ma alla fine gratificante. Inizialmente concepito nel 2018, il progetto ha affrontato ostacoli mentre Obsidian ha navigato le complessità di essere uno studio indipendente prima della sua acquisizione da parte di Microsoft nel 2020. Il gioco ha subito cambiamenti significativi, tra cui la rimozione di funzionalità multiplayer e una revisione della squadra di leadership nel gennaio 2021.

Sotto la direzione di Patel, l'attenzione si è spostata per migliorare la storia e la tradizione dalle serie di pilastri della serie Eternity, allontanandosi da un mondo aperto a zone aperte più gestibili. Riflettendo sull'esperienza, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con l'interesse rivitalizzante dichiarato per i pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta osservando una nuova impresa: Pillars of Eternity Tattics. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha condiviso l'entusiasmo dello studio per lo sviluppo di un gioco di tattiche all'interno del franchise. Sawyer ha spiegato: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche".

Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, compresa la dimensione del team e la qualità visiva. Mentre l'interesse nella creazione di un gioco di tattiche è stato riportato tra gli sviluppatori, la rinnovata attenzione al franchise a causa del successo di Supreed potrebbe aprire la strada a questa idea di diventare realtà.

Nonostante il suo interesse per i pilastri delle tattiche dell'eternità, Sawyer rimane impegnata nella sua visione per Pillars of Eternity 3, aspirando a raggiungere un budget simile ai 100 milioni di dollari spesi sul Baldur's Gate 3, un salto significativo dal budget dei pilastri di Eternity 2: Deadfire.

Superlod è ora disponibile per Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie su dichiarate dando un'occhiata al nostro articolo di seguito!

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