"강력한 판매 속에서 Avowed 속편/DLC가 놀랐습니다"

Apr 27,25

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

게임 감독이 성공적인 출시 후 잠재적 확장 또는 속편을 암시함에 따라 Avowed의 미래에 대한 흥미로운 가능성을 발견하십시오. 게임의 개발 여정과 영원 프랜차이즈의 기둥에 대한 흑요석의 야심 찬 계획에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Microsoft와 Obsidian은 게임의 판매 성과에 감격했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 프랜차이즈의 미래에 대한 비전을 공유했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 추가 확장과 속편을 탐색하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 발전은 도전과 변화로 가득 찬 여행이었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 보람이 있습니다. 2018 년에 처음에 고안된이 프로젝트는 Obsidian이 2020 년 Microsoft에 의해 인수되기 전에 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 게임은 2021 년 1 월 멀티 플레이어 기능 제거 및 리더십 팀 점검을 포함하여 상당한 변화를 겪었습니다.

Patel의 지시에 따라 초점은 영원의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 전학하여 열린 세계에서 더 관리하기 쉬운 열린 지역으로 이동했습니다. Patel은 그 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Obsidian은 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 대한 활력있는 관심으로 새로운 벤처를 주시하고 있습니다 : Eternity Tactics의 기둥. 2025 년 2 월 23 일 트위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥의 기둥 감독 인 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 프랜차이즈 내에서 전술 게임을 개발하기위한 스튜디오의 열정을 공유했습니다. 소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."

그러나 그는 팀 규모와 시각적 품질을 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 전술 게임 만들기에 대한 관심이 개발자들 사이에서보고되었지만, Avowed의 성공으로 인해 프랜차이즈에 대한 새로운 초점은이 아이디어가 현실이 될 수있는 길을 열어 줄 수 있습니다.

영원의 전술 기둥에 대한 관심에도 불구하고, 소여는 영원한 기둥 3에 대한 그의 비전에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3에 소비 된 1 억 달러와 비슷한 예산을 달성하고자합니다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!

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