"Begründete Fortsetzung/DLC inmitten starker Verkäufe"

Apr 27,25

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Entdecken Sie die aufregenden Möglichkeiten für die Zukunft des Bundes, wie der Regisseur des Spiels nach seiner erfolgreichen Veröffentlichung auf potenzielle Erweiterungen oder Fortsetzungen hinweist. Tauchen Sie auf die Details über die Entwicklungsreise des Spiels und die ehrgeizigen Pläne von Obsidian für die Säulen der Eternity -Franchise.

Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben

Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Nach dem erfolgreichen Start von Avowed sind sowohl Microsoft als auch Obsidian von der Verkaufsleistung des Spiels begeistert. In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 teilte der Spieldirektor Carrie Patel ihre Vision für die Zukunft des Franchise mit. Während keine offiziellen Pläne angekündigt wurden, zeigte Patel ein großes Interesse daran, weitere Erweiterungen und eine Fortsetzung zu erkunden. Sie bemerkte: "Jetzt, wo wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben, und diese Teamstärke und Muskelgedächtnis um den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen."

Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Die Entwicklung von bekennender war eine Reise voller Herausforderungen und Transformationen. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch" und doch letztendlich lohnend. Das Projekt wurde zunächst im Jahr 2018 konzipiert und stand vor Hürden, als Obsidian die Komplexität eines unabhängigen Studios vor seiner Akquisition durch Microsoft im Jahr 2020 navigierte. Das Spiel wurde erheblich verändert, einschließlich der Entfernung von Multiplayer -Funktionen und einer Überarbeitung des Führungsteams im Januar 2021.

Unter Patels Leitung verlagerte sich der Fokus auf die Verbesserung der Geschichte und Überlieferung von den Säulen der Eternity -Serie, die sich von einer offenen Welt zu überschaubaren offenen Zonen entfernen. Patel dachte über die Erfahrung nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."

Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Obsidian ist mit dem bekennenden revitalisierenden Interesse an den Säulen des Eternity -Franchise ein neues Unternehmen im Auge: Säulen der Eternitätstaktik. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 teilte Josh Sawyer, Direktor für Ewigkeit und Säulen von Eternity 2: DeadFire, die Begeisterung des Studios für die Entwicklung eines Taktikspiels innerhalb des Franchise. Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen."

Er erkannte jedoch die Herausforderungen bei der Definition des Projekts, einschließlich der Teamgröße und der visuellen Qualität, anerkannt. Während das Interesse an der Schaffung eines Taktikspiels bei Entwicklern berichtet wurde, könnte der erneute Fokus auf das Franchise aufgrund des Erfolgs von Avowed den Weg für diese Idee ebnen, um Wirklichkeit zu werden.

Trotz seines Interesses an Säulen der Eternitätstaktik bleibt Sawyer seiner Vision für Säulen von Eternity 3 verpflichtet, und strebt an, ein Budget zu erreichen, das den 100 Millionen US -Dollar für Baldur's Gate 3 ähnelt, ein erheblicher Sprung aus dem Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire.

Bewertet ist jetzt für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Bleiben Sie auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten über bekannt, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!

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