Zelda'nın İlk Kadın Yönetmeniyle Röportaj

Jan 19,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda dizisi için önemli bir dönüm noktasıdır ve ilk kez bir kadının yönetmenlik yapmasına sahne olur. Bu makale Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Tamiya ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllıca tasarlanmış labirent benzeri bulmacaları ve zindanlarıyla ünlü olmuştur. Ancak The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın yakında çıkacak sürümünü sabırsızlıkla bekleyen Nintendo, yakın tarihli bir geliştirici röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu açıkladı: Bu sadece Prenses Zelda'nın yer aldığı ilk A Zelda oyunu değil. ana karakter olarak ve bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk film.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen rolünü üstlenmeden önce, aralarında The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island'ın da bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını rica ediyorum

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNintendo Geliştirici Röportajları Cilt 13'ten görüntü Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip tecrübeli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak görev yaptığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulundu. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.

Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Aonuma, Dream Island ortak geliştiricisi Grezzo'nun, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan yapımcısı.

Eiji Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuçta, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom başlangıçta şu anki gibi tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm görünümlerini araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bir yöntemde Link, orijinal bir zindan oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi "Legend of Da"larını yaratabilecekleri için buna "Zindanı Düzenle" denir. " oynanış "

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" proje büyük bir dönüş yaptı (Nintendo tarafından, bir oyunun gelişiminin durdurulması ve yönünün tamamen değiştirilmesi anlamına gelen bir ifade).

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlama getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten sıra dışı bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim için önemli olduğu düşünülen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. . "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çizdi: "'İstediğiniz yere bir şeyler yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Eko'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği o kadar akıllı ki Hile yapıyormuş gibi hissettiriyor, bu oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engellerden kaçınabilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın iki gün sonra, 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaracak kişinin Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.