Panayam Sa Unang Babaeng Direktor ni Zelda
Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay isang mahalagang milestone para sa serye ng Zelda. Ito ang unang pagkakataon na ang isang babae ay nagsilbing direktor. Tinitingnan ng artikulong ito ang Tomomi Tamiya at ang mga maagang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ibinunyag ng panayam ng developer ng Nintendo ang mga detalye ng "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Kilalanin si Tomomi Tamiya, ang unang babaeng direktor ng seryeng Zelda
Ang seryeng "Legend of Zelda" ay palaging sikat sa epic na salaysay nito, matalinong idinisenyong mala-maze na mga puzzle at dungeon. Ngunit inaabangan ang paparating na paglabas ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ipinahayag ng Nintendo sa isang kamakailang panayam ng developer na ang laro ay mayroong espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule sa dalawang dahilan: Hindi lamang ito ang unang laro ng A Zelda na nagtatampok kay Princess Zelda bilang pangunahing karakter, at ang unang idinirehe ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago gumanap sa papel na direktor, nag-ambag siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo kabilang ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" at " Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess HD". Bukod pa rito, mayroon siyang karanasan sa pagtatrabaho sa seryeng Mario & Luigi.
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Sano.
Tungkol sa kanyang partisipasyon sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Larawan mula sa Nintendo Developer Interviews Vol.13 Ang Sano ay isang batikang tagaloob ng industriya na may karerang umaabot ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay nagsimula noong 1998, nang siya ay nagsilbi bilang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang mga titulo sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! at Mario Party 6 (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nag-ambag na siya sa iba't ibang laro ng Zelda at Mario & Luigi. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang mga larong pang-sports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour.
Inihayag ni Eiji Aonuma na ang Echoes of Wisdom ay orihinal na gumagawa ng Zelda dungeon
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Aonuma na ang Dream Island co-developer na si Grezzo ay naatasang gumamit ng kanilang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng isang blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nilapitan ni Grezzo ang Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.
Tinanong ni Eiji Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mong gawin?" Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na naisip tulad ng ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-down at side-view na mga view na katulad ng Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Sa isang paraan, maaaring kopyahin-paste ng Link ang iba't ibang bagay, tulad ng mga pinto at kandelero, upang lumikha ng orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'Edit Dungeon,' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling "Legend of Da " gameplay ”
Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "nangunguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang nangangahulugang paghinto sa pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang feature na Dungeon Maker ay magpapakita ng mas malaking potensyal kung ang mga manlalaro ay gumamit ng mga copy-paste na item bilang mga tool upang isulong ang adventure, sa halip na gumawa ng sarili nilang mga dungeon .
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp, na bumabagsak mula sa itaas at dinudurog ang mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Sano. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang overhead na view, maaari mo itong ihagis mula sa itaas at durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat sa
Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "maging malikot," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na talagang hindi karaniwan." . "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Sano na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "malikot" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Sano ay nagbalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Ang kakayahang mag-paste ng mga bagay saanman mo gusto,' 'Ang kakayahang gumamit ng mga bagay na hindi umiiral upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Ang kakayahang maghanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na parang Pandaraya, dapat ay bahagi iyon ng nagpapasaya sa larong ito."
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng mga titulong Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro na "maging malikot" sa templo ng Myahm Agana sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maiiwasan mo ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng noong unang panahon," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyon na ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nakatakdang ilabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26, makalipas ang dalawang araw. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang pumunit sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
May 18,24Sumali si Acolyte sa Grimguard Tactics sa Content Update Ang Grimguard Tactics, ang story-driven dark fantasy RPG, ay makakatanggap ng pangunahing update sa content sa ika-28 ng Nobyembre! Isang buwan pagkatapos ng paglabas nito sa Android at iOS, maaaring umasa ang mga manlalaro sa mga kapana-panabik na bagong karagdagan: Ang Acolyte, isang bagung-bagong klase ng bayani ng suporta, ay sumali sa away. Ang nakakadugong karakter na ito ay humahawak
-
Dec 19,24Ark: Ultimate Mobile Edition available na ngayon, na may isang buong bagong trailer sa tabi nito Ark: Ultimate Mobile Edition ay available na ngayon sa iOS at Android platform! Ang laro ay libre upang i-play sa isang solong-player na isla. Ina-unlock ng Ark subscription pass ang lahat ng expansion content (na maaari ding bilhin nang hiwalay) at higit pang mga benepisyo. Gaya ng hinulaan namin dati, ang Ark: Ultimate Mobile Edition ay opisyal na inilunsad ngayon! Nakatanggap kami ng opisyal na kumpirmasyon, kasama ang isang bagong trailer at mga detalye. Tungkol sa nilalaman ng laro mismo ng Ark, mangyaring sumangguni sa aking nakaraang artikulo. Ang pangunahing gusto kong ibahagi dito ay ang Ark: Ultimate Mobile Edition ay hindi lang available sa Google Play at iOS App Store, kundi pati na rin sa Epic Games Mobile Store! ito