Temu bual Dengan Pengarah Wanita Pertama Zelda
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah peristiwa penting untuk siri Zelda. Ini adalah kali pertama seorang wanita berkhidmat sebagai pengarah. Artikel ini melihat secara mendalam tentang Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Gema Kebijaksanaan.
Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan butiran "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"
Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda
Siri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratifnya yang epik, teka-teki dan penjara bawah tanah seperti labirin yang direka dengan bijak. Tetapi melihat ke hadapan untuk keluaran The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang, Nintendo mendedahkan dalam temu bual pembangun baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan A Zelda pertama yang menampilkan Puteri Zelda sebagai watak utama, dan yang pertama diarahkan oleh pengarah wanita.
"Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Tamiya dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengambil alih peranan pengarah, dia menyumbang kepada projek pembuatan semula Grezzo termasuk The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" dan " The Legend of Zelda: Twilight Princess HD". Selain itu, dia mempunyai pengalaman bekerja pada siri Mario & Luigi.
"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan permainan yang dihasilkan oleh Grezzo konsisten dengan siri Legend of Zelda," Sano menyambung.
Mengenai penyertaannya dalam projek sebelum ini, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo
Imej daripada Temuduga Pembangun Nintendo Vol.13 Sano ialah orang dalam industri berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua dekad. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia berkhidmat sebagai editor tekstur pentas untuk Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun tajuk Nintendo awalnya termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash! dan Mario Party 6 (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), tetapi dia telah menyumbang kepada pelbagai permainan Zelda dan Mario & Luigi. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Eiji Aonuma mendedahkan bahawa Echoes of Wisdom pada asalnya ialah pembuat penjara bawah tanah Zelda
Benih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembikinan semula The Legend of Zelda: Dream Island 2019 yang mendapat pengiktirafan. Dalam temu bual itu, Aonuma mendedahkan bahawa pemaju bersama Dream Island Grezzo ditugaskan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda atas ke bawah untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mendekati Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda.
Eiji Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat?" Akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak difikirkan seperti sekarang. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan pandangan atas-bawah dan pandangan sisi yang serupa dengan Dream Island.
"Kami sedang meneroka beberapa cara yang berbeza untuk bermain," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Dalam satu kaedah, Pautan boleh menyalin-tampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asal. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon,' kerana pemain boleh mencipta "Legend of Da" mereka sendiri " permainan ”
Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Gema Kebijaksanaan, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "mengungguli meja kopi" (ungkapan yang digunakan oleh Nintendo untuk bermaksud menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).
Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa ciri Pembuat Dungeon akan menunjukkan potensi yang lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin tampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.
"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp, yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Sano. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh melemparkannya ke bawah dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat
Eiji Aonuma kemudiannya menyebut kesukaran awal dalam mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem tersebut. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir.
Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal", prinsip yang mana pembangun menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang diterangkan oleh Eiji Aonuma, "Kami mahu melakukan sesuatu yang benar-benar di luar kebiasaan." . “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.
Sano menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Sano menggariskan tiga peraturan utama: "'Keupayaan untuk menampal bahan di mana sahaja anda mahu,' 'Keupayaan untuk menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Keupayaan untuk mencari kegunaan untuk Echo yang sangat bijak sehingga terasa seperti Menipu, itu sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan."
Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, gelaran Zelda. Eiji Aonuma membandingkan keupayaan permainan untuk "menjadi nakal" dengan kuil Myahm Agana dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengelakkan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.
"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti pada zaman dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dijadualkan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September, dua hari kemudian. Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut mengenai The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay dan cerita, lihat artikel kami di bawah!
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Menjulang ke Akuarium S.E.A untuk Pengembaraan Akuatik Bersedia untuk pengembaraan "fin-tastic"! S.E.A. Akuarium dan Genshin Impact bergabung tenaga untuk Teyvat S.E.A. Acara penerokaan, yang berlangsung dari 12 September hingga 28 Oktober 2024. Kerjasama unik ini menandakan kali pertama Genshin Impact bekerjasama dengan akuarium, menawarkan unforge
-
May 18,24Acolyte Menyertai Taktik Grimguard dalam Kemas Kini Kandungan Grimguard Tactics, RPG fantasi gelap yang didorong oleh cerita, menerima kemas kini kandungan utama pada 28 November! Sebulan selepas dikeluarkan pada Android dan iOS, pemain boleh menantikan penambahan baharu yang menarik: The Acolyte, kelas wira sokongan yang serba baharu, menyertai pergaduhan itu. Watak berdarah ini menggunakan
-
Dec 19,24Ark: Edisi Mudah Alih Ultimate tersedia sekarang, dengan treler baharu di sampingnya Ark: Edisi Mudah Alih Ultimate kini tersedia pada platform iOS dan Android! Permainan ini percuma untuk dimainkan di pulau pemain tunggal. Pas langganan Ark membuka kunci semua kandungan pengembangan (yang juga boleh dibeli secara berasingan) dan lebih banyak faedah. Seperti yang kami ramalkan sebelum ini, Ark: Ultimate Mobile Edition dilancarkan secara rasmi hari ini! Kami telah menerima pengesahan rasmi, bersama dengan treler dan butiran baharu. Mengenai kandungan permainan Ark itu sendiri, sila rujuk artikel saya sebelum ini. Apa yang saya ingin kongsikan di sini ialah Ark: Ultimate Mobile Edition bukan sahaja tersedia di Google Play dan iOS App Store, tetapi juga di Epic Games Mobile Store! ini