Zelda ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် အင်တာဗျူး

Jan 19,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" သည် Zelda စီးရီးအတွက် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးအဖြစ် ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်သည့် ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Tamiya နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ကြည့်ရှုပါသည်။

Nintendo developer အင်တာဗျူးတွင် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Zelda စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya ကို တွေ့ဆုံပါ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ" စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်း၊ ဝင်္ကပါကဲ့သို့သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ထောင်ဂွန်များကဲ့သို့ လိမ္မာပါးနပ်စွာ ပုံဖော်ထားသောကြောင့် ကျော်ကြားသည်။ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ကို စောင့်မျှော်နေသော Nintendo သည် ဂိမ်းသည် Hyrule ၏သမိုင်းတွင် အထူးနေရာတစ်ခုအဖြစ် အကြောင်းပြချက်နှစ်ရပ်ဖြင့် ရရှိထားကြောင်း Nintendo က ဖော်ပြခဲ့သည်- Princess Zelda ပါဝင်သော ပထမဆုံး A Zelda ဂိမ်းလည်းမဟုတ်ပေ။ အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ်နဲ့ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးခဲ့ပါတယ်။

"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအခန်းကဏ္ဍက ဒါရိုက်တာကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာတာဝန်မထမ်းဆောင်မီတွင် သူမသည် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D၊ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D၊ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D အပါအဝင် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D၊ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- Twilight Princess HD"။ ထို့အပြင်၊ သူမသည် Mario & Luigi စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်အတွေ့အကြုံရှိသည်။

"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်၊ ထို့နောက် Grezzo မှထုတ်လုပ်သည့်ဂိမ်းသည် Legend of Zelda စီးရီးများနှင့်ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု Sano မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် သူမကို အမြဲတမ်းနီးပါးတောင်းဆိုခဲ့သည်။

Nintendo Developer Interviews Vol.13 မှပုံ Sano သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသည့် လုပ်ငန်းတွင်းအတွင်းလူတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမသည် PlayStation 1 တွင် Tekken 3 အတွက် stage texture editor အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်စဉ် ၁၉၉၈ ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခေါင်းစဉ်များတွင် ဂျပန်သီးသန့်ထွက်ရှိထားသော Kururin Squash ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိသည်)၊ သို့သော် သူမသည် Zelda နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Ultimate Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma သည် Echoes of Wisdom သည် မူလက Zelda dungeon ဖန်တီးသူဖြစ်ကြောင်း

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island ၏ 2019 တွင် ဝေဖန်ခံရသော 2019 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအပြီးတွင် Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များ ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင်၊ Aonuma သည် Dream Island တွဲဖက်တီထွင်သူ Grezzo အား စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံကိုဖန်တီးရန် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုများကို ထိပ်တန်းအောက်မှ Zelda ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အသုံးပြုရန် တာဝန်ပေးအပ်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားရုပ်ရှင်တစ်ကားဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူ- Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူအား ပိုမိုခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်တစ်ခုဖြင့် Nintendo သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။

Eiji Aonuma က Grezzo ကိုမေးခဲ့သည်- "နောက်ထပ်ဂိမ်းအသစ်လုပ်မယ်ဆိုရင် ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖန်တီးချင်လဲ။" အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ Echoes of Wisdom သည် ယခုအခါတွင်မူလကကဲ့သို့ စိတ်ကူးမရှိခဲ့ပါ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် Dream Island ဆင်တူသည့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်မြင်ကွင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းလမ်းတစ်ခုတွင်၊ Link သည် မူရင်းထောင်တစ်ခုဖန်တီးရန် တံခါးများနှင့် မီးခုံများကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုးကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်နိုင်သည်။ ဤရှာဖွေမှုအဆင့်တွင်၊ ၎င်းကို 'Edit Dungeon' ဟုခေါ်သည်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ "Da Legend of Da" ကို ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့်၊ "ဂိမ်းကစားခြင်း"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်များကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Eiji Aonuma က ကော်ဖီစားပွဲပေါ်တက်ပြီး (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Nintendo မှအသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်း) တွင် Eiji Aonuma သည် ကြီးမားသောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Eiji Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို သဘောကျခဲ့သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို ဖန်တီးခြင်းထက် စွန့်စားခန်းများကို ဖန်တီးခြင်းထက် ကော်ပီကူးထည့်ထားသောပစ္စည်းများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုပါက Dungeon Maker အင်္ဂါရပ်သည် ပိုမိုအလားအလာပြသလိမ့်မည်ဟု သူခံစားခဲ့ရသည်။

"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island တွင် Thwomp ဟုခေါ်သော ရန်သူသည် အထက်မှပြုတ်ကျကာ အောက်ရှိအရာများကို ချေမှုန်းပြီး ဘေးဘက်တွင်သာ မြင်နေရသည်" ဟု Sano က ရှင်းပြသည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှ မြင်ကွင်းတစ်ခုသို့ ကူးထည့်ပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို အပေါ်မှ ချလိုက်ပြီး အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားတစ်ဘက်တွင် သင်သည် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"

Eiji Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များ ချမှတ်ရာတွင် ကစားသမားများက စနစ်အား အခွင့်ကောင်းယူမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ကနဦးအခက်အခဲများကို ပြောပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားနည်းကို အလေးပေးဖော်ပြသည့် နိယာမတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား "စိတ်မကောင်းဖြစ်အောင်" တွန်းအားပေးပါသည်။ Eiji Aonuma က ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမန်ထက် အမှန်တကယ် တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် ခန့်မှန်းရခက်သော တုံ့ပြန်မှုများ ရှိနေသော်လည်း ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်ဟု ယူဆထားသည့် Spiked Roller ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ . “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Sano သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "လူမိုက်" ဟု သတ်မှတ်သည့် စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း Sano က ပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့က အဓိက စည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "'မင်းလိုချင်တဲ့ နေရာတိုင်းမှာ ပစ္စည်းတွေ ကူးထည့်နိုင်မှု၊' 'ပဟေဠိတွေကို ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ မရှိတဲ့အရာတွေကို သုံးနိုင်မှု'" နဲ့ "Echo အတွက် အသုံးပြုမှုတွေကို ရှာဖွေနိုင်မှုစွမ်းရည်" အရမ်းလိမ္မာပါးနပ်တဲ့အတွက် လှည့်စားသလိုခံစားရပါတယ်၊ ဒါက ဒီဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလို့ ယူဆရပါတယ်။"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorလွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Zelda ခေါင်းစဉ်အများစု၏ အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Eiji Aonuma သည် ကစားသူများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကိုလမ်းပြရမည့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana ဘုရားကျောင်းနှင့် ဂိမ်း၏စွမ်းရည်ကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ သို့သော်၊ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။

"အဲဒါက အရင်ခေတ်ကလို ဂိမ်းထဲမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်ရှာရတာနဲ့တူတယ်" ဟု Eiji Aonuma က ပြောသည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်ကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် နှစ်ရက်အကြာ စက်တင်ဘာ ၂၆ ရက်တွင် Nintendo Switch တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်ဘဲ Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲမည့် Zelda သည် အချိန်ဇယားတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း အသေးစိတ်သိရှိလိုပါက အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.