สัมภาษณ์ผู้กำกับหญิงคนแรกของเซลด้า
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับซีรีส์ Zelda เป็นครั้งแรกที่ผู้หญิงรับหน้าที่เป็นผู้กำกับ บทความนี้เจาะลึก Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>
พบกับ Tomomi Tamiya ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda
ซีรีส์ "Legend of Zelda" มีชื่อเสียงมาโดยตลอดในเรื่องการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาและดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกตที่ออกแบบมาอย่างชาญฉลาด แต่เมื่อมองไปข้างหน้าถึงการเปิดตัว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึง Nintendo เปิดเผยในการสัมภาษณ์นักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียง แต่เป็นเกม A Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็นตัวละครหลักและเป็นคนแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <>
“ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่ผู้กำกับ เธอได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo รวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" และ " เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ทไวไลท์ ปริ๊นเซส เอชดี" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>
เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในการรีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo
ภาพจากบทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เล่มที่ 13 Sano เป็นคนวงในในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์มายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 เมื่อเธอรับหน้าที่เป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีสำหรับ Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่เกม Nintendo ในยุคแรก ๆ ของเธอรวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 (ออกทั้งคู่ในปี พ.ศ. 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็มีส่วนร่วมในเกม Zelda และ Mario & Luigi หลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash และ Mario Golf: World Tour <>เออิจิ อาโอนุมะ เปิดเผยว่า Echoes of Wisdom เดิมทีเป็นคนสร้างดันเจี้ยน Zelda
เมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก วิสัยทัศน์มุ่งไปสู่การสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo เข้าหา Nintendo ด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น นั่นคือผู้สร้าง Zelda Dungeon <>
“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "ในวิธีหนึ่ง ลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนของการสำรวจนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้าง "ตำนานแห่งดา" ของตนเองได้ " การเล่นเกม ”
Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อเออิจิ อาโอนุมะก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหมายถึงการหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางไปอย่างสิ้นเชิง) <>ในขณะที่ Eiji Aonuma ชอบแนวคิดเดิมของพวกเขา เขารู้สึกว่าฟีเจอร์ Dungeon Maker จะแสดงศักยภาพที่มากขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง <>
"ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ซึ่งตกลงมาจากด้านบนและทับสิ่งของด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" ซาโนะอธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถโยนมันลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"
จากนั้น เออิจิ อาโอนุมะ กล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นในการกำหนดข้อจำกัดการใช้งาน Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>
แนวทางนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำบางสิ่งที่ไม่ธรรมดาจริงๆ" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่ามีความสำคัญต่อประสบการณ์นี้ . “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>
ซาโนะเสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Sano สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'ความสามารถในการวางสิ่งต่าง ๆ ในทุกที่ที่คุณต้องการ' 'ความสามารถในการใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนา'" และ "ความสามารถในการค้นหาการใช้งาน Echo ที่ ฉลาดมากจนรู้สึกเหมือนกำลังโกง นั่นควรจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุก" <> อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางได้ด้วยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบอีกด้านหนึ่ง <> "มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกม เหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน หรือสองวันต่อมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link คือผู้ที่กอบกู้ Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนที่ทำให้แผ่นดินแตกออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Dec 13,24Genshin Impact กระโดดเข้าสู่ S.E.A Aquarium เพื่อการผจญภัยทางน้ำ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผจญภัยแบบ "ฟินสุด ๆ"! ทะเล. Aquarium และ Genshin Impact ร่วมมือกันจัดงาน Teyvat S.E.A. กิจกรรมการสำรวจซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 กันยายนถึง 28 ตุลาคม 2024 ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครนี้นับเป็นครั้งแรกที่ Genshin Impact ได้ร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่นำเสนอสิ่งที่ไม่ปลอมแปลง
-
May 18,24Acolyte เข้าร่วม Grimguard Tactics ในการอัปเดตเนื้อหา Grimguard Tactics เกม RPG แนวดาร์กแฟนตาซีที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ได้รับการอัพเดตเนื้อหาหลักในวันที่ 28 พฤศจิกายน! หนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวบน Android และ iOS ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้สิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม: Acolyte ซึ่งเป็นคลาสฮีโร่สายสนับสนุนใหม่ล่าสุดเข้าร่วมการต่อสู้ ตัวละครเลือดเย็นคนนี้ใช้อาวุธ
-
Dec 19,24Ark: Ultimate Mobile Edition พร้อมให้เล่นแล้วพร้อมกับตัวอย่างใหม่ทั้งหมด Ark: Ultimate Mobile Edition วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android! เกมดังกล่าวให้เล่นฟรีบนเกาะที่มีผู้เล่นคนเดียว บัตรสมัครสมาชิก Ark จะปลดล็อคเนื้อหาเสริมทั้งหมด (ซึ่งสามารถซื้อแยกต่างหากได้) และสิทธิประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย อย่างที่เราคาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ Ark: Ultimate Mobile Edition เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้! เราได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ พร้อมด้วยตัวอย่างและรายละเอียดใหม่ล่าสุด สำหรับเนื้อหาของเกม Ark โปรดดูบทความก่อนหน้าของฉัน สิ่งที่ฉันต้องการแชร์ที่นี่คือ Ark: Ultimate Mobile Edition ไม่ได้มีเฉพาะใน Google Play และ iOS App Store เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Epic Games Mobile Store ด้วย! นี้