Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Mar 18,25

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng pinakatanyag na Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna na naka -target sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, pagpipinta ng isang malagkit na larawan ng bersyon ng PC.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng isang nakakapagod na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS at "mataas" na mga setting ay nagsiwalat ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, kahit na sa kompromiso na ito, ang kalidad ng visual ay nananatiling suboptimal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lalo na may problema para sa mga GPU ng badyet, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro kung nagmamay -ari ka ng isang 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang sinaktan ng nawawalang mga texture at visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang visual na katapatan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.