PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Mar 18,25
Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,針對PC上的技術表現,廣泛的批評掩蓋了這一成功。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,描繪了PC版本的慘淡圖片。
他們的發現揭示了許多問題。例如,在高端9800x3D系統上,著色器的預誇張需要驚人的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLS和“高”設置顯示出明顯的框架時間峰值。甚至更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。然而,即使有了這種折衷,視覺質量仍然次優。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓過程中會給GPU帶來過多的壓力。對於預算GPU來說,這尤其有問題,從而導致嚴重的框架時間峰值。如果您擁有8GB GPU,他也強烈建議您購買遊戲,即使您對RTX 4070等更強大的卡也表示預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和視覺偽影則進一步困擾。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。當前,如果不犧牲明顯的視覺保真度,找到最佳設置幾乎是不可能的。
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