L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Mar 18,25

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées ciblant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image sombre de la version PC.

Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend 9 minutes stupéfiantes sur un système haut de gamme 9800x3D, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "haut". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont révélé des pointes de temps de trame significatives. Même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même avec ce compromis, la qualité visuelle reste sous-optimale. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent, quels que soient les paramètres de texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, ce qui a exercé une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les GPU budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps sévères. Il conseille fortement d'acheter le jeu si vous possédez un GPU de 8 Go et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, en outre en proie à des textures et des artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.

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