PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

Mar 18,25

Capcom的最新发行版是图表上的托普,目前在Steam最受欢迎的列表中排名第六。但是,针对PC上的技术表现,广泛的批评掩盖了这一成功。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,描绘了PC版本的惨淡图片。

他们的发现揭示了许多问题。例如,在高端9800x3D系统上,着色器的预夸张需要惊人的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。

对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。然而,即使有了这种折衷,视觉质量仍然次优。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理设置如何,框架时间问题都持续存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下,可能是可能的罪魁祸首,在减压过程中会给GPU带来过多的压力。对于预算GPU来说,这尤其有问题,从而导致严重的框架时间峰值。如果您拥有8GB GPU,他也强烈建议您购买游戏,即使您对RTX 4070等更强大的卡也表示预订。

在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和视觉伪影则进一步困扰。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但始终如一的平滑体验仍然难以捉摸。当前,如果不牺牲明显的视觉保真度,找到最佳设置几乎是不可能的。

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