PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です
Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスをターゲットにした広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、PCバージョンの暗い画像を描きます。
彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンドの9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、重要なフレーム時間スパイクが明らかになりました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協があっても、視覚的な品質は最適ではありません。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のGPUにとって特に問題があり、その結果、深刻なフレームタイムスパイクが発生します。あなたが8GB GPUを所有している場合、彼はゲームの購入を強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。
パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャや視覚的アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。