PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Mar 18,25

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능을 목표로하는 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 PC 버전의 황량한 그림을 그립니다.

그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 예를 들어 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분이 걸리며 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS 및 "높은"설정으로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트하면 중요한 프레임 시간 스파이크가 나타났습니다. 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협에도 불구하고 시각적 품질은 여전히 ​​차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 시간은 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을 가합니다. 이것은 예산 GPU에 특히 문제가되므로 심각한 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPU를 소유하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현하면 게임 구매에 대해 강력하게 조언합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감과 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 중대한 시각적 충실도를 희생하지 않고 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.

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