El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Mar 18,25

El último lanzamiento de Capcom es un topper de gráfico, actualmente clasificando el sexto en la lista más jugada de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica dirigida a su desempeño técnico en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, pintando una imagen sombría de la versión para PC.

Sus hallazgos revelan una multitud de problemas. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma 9 minutos asombrosos en un sistema 9800x3d de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado y configuraciones "altas" revelaron picos de tiempo de marco significativos. Incluso las luchas RTX 4070 (12 GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, incluso con este compromiso, la calidad visual sigue siendo subóptima. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando gotas de marco notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la configuración de textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las GPU presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. Él aconseja encarecidamente contra la compra del juego si posee una GPU de 8GB y expresa reservas incluso para cartas más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento es particularmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, más plagados de texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas es casi imposible sin sacrificar una fidelidad visual significativa.

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