Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Mar 18,25

L'ultima versione di Capcom è una classifica del grafico, attualmente al sesto posto nella lista più giocata di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse mirate alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un'immagine desolante della versione per PC.

Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi. La pre-compilazione di Shader, ad esempio, impiega 9 minuti sconcertanti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche in ambito "alto". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati e impostazioni "alte" ha rivelato picchi di tempo di frame significativi. Anche le più potenti lotte RTX 4070 (12 GB), producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, anche con questo compromesso, la qualità visiva rimane non ottimale. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono indipendentemente dalle impostazioni della trama.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le GPU di bilancio, con conseguenti gravi picchi di tempo. Consiglia vivamente di acquistare il gioco se possiedi una GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte più potenti come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente afflitto da trame mancanti e manufatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali è quasi impossibile senza sacrificare la significativa fedeltà visiva.

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