สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

Mar 18,25

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางซึ่งมุ่งเป้าไปที่ประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่เยือกเย็นของเวอร์ชันพีซี

การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย ยกตัวอย่างเช่นการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ใช้เวลา 9 นาทีในระบบระดับสูง 9800x3d ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบบน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและการตั้งค่า "สูง" เผยให้เห็นเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็ยังคงดิ้นรนทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม แต่ถึงแม้จะมีการประนีประนอมนี้คุณภาพของภาพก็ยังคงไม่ดี การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU งบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่รุนแรง เขาให้คำแนะนำอย่างยิ่งกับการซื้อเกมหากคุณเป็นเจ้าของ 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีที่สำคัญ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.