Tumanggi si Shuhei Yoshida sa live service push ng Sony

May 14,25

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa pagtulak ng Sony sa live na mga video game sa serbisyo sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa mga nakakatawang laro. Si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng SIE Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay kinilala na alam ng Sony ang mga panganib na nauugnay sa pamumuhunan nang labis sa ganitong genre.

Ang mga komento ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa live na mga handog ng serbisyo ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo upang maging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi rin napalayo. Kapansin -pansin, ang concord ng Sony ay nahaharap sa isang nakapipinsalang paglulunsad at mabilis na nakuha sa offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Ang laro ay kalaunan ay nakansela, at ang developer nito, ang Firewalk Studios, ay isinara. Iminumungkahi ng mga ulat mula sa Kotaku na ang paunang badyet ng pag -unlad para sa Concord ay nasa paligid ng $ 200 milyon, na hindi saklaw ang buong gastos sa pag -unlad, mga karapatan sa IP, o ang pagkuha ng firewalk studio mismo.

Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Bilang karagdagan, kinansela kamakailan ng Sony ang dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga laro ng live na serbisyo, kasama ang isang pamagat ng Diyos ng Digmaan ni BluePoint at isa pa sa mga araw na nawala ang developer Bend.

Si Yoshida, na umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon kasama ang kumpanya, ay sumasalamin sa diskarte sa paglilipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo. Iminungkahi niya na kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst, maaaring pigilan niya ang paglayo sa mga pamagat ng solong-player. "Para sa akin, pinamamahalaan ko ang badyet na ito, kaya responsable ako sa paglalaan ng pera sa kung anong mga uri ng mga laro na gagawin," paliwanag ni Yoshida. Nabanggit niya na ang Sony ay nagbigay ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang mga live na laro ng serbisyo habang patuloy na sumusuporta sa mga proyekto ng single-player.

Binigyang diin ni Yoshida ang likas na peligro sa merkado ng live na serbisyo, na itinatampok na ang tagumpay ay hindi garantisado. Pinuri niya ang hindi inaasahang pagtatagumpay ng Helldivers 2, na nagsasabi, "Walang inaasahan na. Kaya hindi ka maaaring magplano ng isang tagumpay sa industriya na ito. Iyon ang pinaka -masaya na bahagi ng negosyong ito." Sa kabila ng kanyang reserbasyon, nagpahayag siya ng pag -asa na ang diskarte ng Sony ay kalaunan ay mapatunayan na matagumpay.

Sa isang pinansiyal na tawag, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Inamin ni Totoki na ang Sony ay dapat magsagawa ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri nang mas maaga sa proseso ng pag -unlad ni Concord. Tinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng laro, na na -overlay sa paglulunsad ng Black Myth: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag sa hindi magandang pagganap ni Concord.

Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa mga hangganan ng organisasyon ng Sony at mas madiskarteng pagpaplano ng paglabas upang maiwasan ang cannibalization ng mga benta. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpili ng pinakamainam na windows windows upang ma -maximize ang pagganap ng mga paglulunsad ng laro.

Inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang magkakaibang mga fate ng Helldivers 2 at Concord, na binanggit na plano ng kumpanya na ibahagi ang mga pananaw na nakuha mula sa mga karanasan na ito sa mga studio nito. Ang pokus ay sa pagpapabuti ng pamamahala ng pamagat ng pag-unlad at ang proseso ng patuloy na pagdaragdag ng post-launch ng nilalaman upang mapahusay ang mga handog na live na serbisyo.

Sa unahan, nilalayon ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa pamamagitan ng patuloy na pagbuo ng mga laro ng solong-player, na ginagamit ang napatunayan na IPS, habang hinahabol din ang potensyal na baligtad ng mga live na laro ng serbisyo, sa kabila ng mga nauugnay na panganib. Ang paparating na mga pamagat ng live na serbisyo ay kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Fairgame ng Haven Studio na $.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.