Shuhei Yoshida는 Sony의 라이브 서비스 푸시에 저항했습니다

May 14,25

전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 최근 재미있는 게임과의 인터뷰에서 소니의 라이브 서비스 비디오 게임에 대한 예약을 표명했습니다. 2008 년부터 2019 년까지 SIE Worldwide Studios의 회장을 역임 한 Yoshida는 소니 가이 장르에 많은 투자와 관련된 위험을 알고 있음을 인정했습니다.

이 의견은 PlayStation의 라이브 서비스 오퍼링에 어려움을 겪고 있습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 12 주 만에 12 백만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 벤처 기업도 멀지 않았습니다. 특히 소니의 콩코드는 비참한 출시에 직면했으며 낮은 플레이어 참여로 인해 빠르게 오프라인으로 잡혔습니다. 이 게임은 결국 취소되었고 개발자 인 Firewalk Studios는 종료되었습니다. Kotaku 의 보고서에 따르면 Concord의 초기 개발 예산은 약 2 억 달러이며, 이는 전체 개발 비용, IP 권리 또는 Firewalk Studios 자체의 인수를 다루지 않았습니다.

콩코드의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project의 취소를 따랐습니다. 또한 Sony는 최근 BluePoint의 God of War 타이틀과 Days Gone Developer Bend를 포함하여 발표되지 않은 다른 두 라이브 서비스 게임을 취소했습니다.

회사와 함께 31 년 후 소니를 떠난 요시다 (Yoshida)는 라이브 서비스 게임으로의 전략 전환에 반영되었습니다. 그는 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 싱글 플레이어 타이틀에서 멀어 질 수 있다고 제안했다. Yoshida는“저는이 예산을 관리하고 있었기 때문에 어떤 종류의 게임을 만들 었는지 돈을 할당 할 책임이있었습니다. 그는 Sony가 싱글 플레이어 프로젝트를 지속적으로 지원하면서 라이브 서비스 게임을 탐색하기위한 추가 리소스를 제공했다고 지적했다.

Yoshida는 라이브 서비스 시장의 고유 위험을 강조하여 성공이 보장되지 않는다는 것을 강조했습니다. 그는 Helldivers 2의 예기치 않은 승리를 칭찬하면서“아무도 그것을 기대하지 않았습니다. 그래서 당신은이 산업에서 성공을 계획 할 수 없습니다. 그것은이 사업에서 가장 재미있는 부분입니다.” 그의 예약에도 불구하고, 그는 소니의 전략이 결국 성공할 것이라는 희망을 표명했다.

재정적 전화로 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 Concord의 개발 과정에서 훨씬 일찍 사용자 테스트 및 내부 평가를 수행해야한다고 인정했습니다. 그는 또한 소니의“사일드 조직”과 콩코드의 열악한 성능에 기여하는 요인으로 검은 신화 : Wukong의 출시와 겹친 게임의 릴리스 타이밍을 지적했다.

Totoki는 소니의 조직 경계에 대한 더 나은 조정의 필요성과 판매의 식인질 화를 피하기위한보다 전략적 릴리스 계획을 강조했습니다. 그는 게임 런칭 성능을 극대화하기 위해 최적의 릴리스 Windows를 선택하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

Sony Finance와 IR Sadahiko Hayakawa의 소니 수석 부사장은 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 운명을 비교하여 회사가 스튜디오에서 이러한 경험에서 얻은 통찰력을 공유 할 계획이라고 지적했습니다. 타이틀 개발 관리를 개선하고 라이브 서비스 오퍼링을 향상시키기 위해 출시 후 콘텐츠를 지속적으로 추가하는 프로세스에 중점을 둘 것입니다.

앞으로 Sony는 단일 플레이어 게임을 지속적으로 개발하고 입증 된 IP를 활용하여 관련 위험에도 불구하고 라이브 서비스 게임의 잠재적 인 상승을 추구함으로써 포트폴리오의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다. 다가오는 라이브 서비스 타이틀에는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $가 포함됩니다.

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