The Elder Scrolls Online revela nova mudança sazonal de sistema para 2025

Jan 17,25

ESO dá as boas-vindas a um novo modo de atualização de conteúdo trimestral

ZeniMax Online Studio anunciou que "The Elder Scrolls Online" adotará um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral para substituir o anterior modo DLC anual em grande escala. Essa mudança tem como objetivo fornecer atualizações de conteúdo mais diversas e frequentes.

Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" lança um grande DLC todos os anos, além de outros conteúdos de jogos independentes e atualizações para masmorras, áreas, etc. O jogo de 2014 recebeu inicialmente críticas mistas, mas o estúdio respondeu às críticas dos jogadores com uma grande atualização que impulsionou a reputação e as vendas do jogo. Por ocasião do seu décimo aniversário, ZeniMax decidiu mais uma vez inovar a forma como expande o mundo de Tamriel.

O diretor do estúdio Matt Firor anunciou em uma carta aos jogadores no final do ano que o novo modelo de conteúdo será baseado em trimestres. Cada trimestre (3-6 meses) lançará uma temporada temática, incluindo novas pistas narrativas e eventos. e itens e masmorras. Firor disse que esta nova abordagem permitirá à ZeniMax “se concentrar no fornecimento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, um tweet da equipe de Elder Scrolls Online observou que o novo modo de conteúdo trará missões, histórias e áreas persistentes, ao contrário dos modos de conteúdo temporário de outros jogos com atualizações sazonais.

Atualizações de conteúdo mais frequentes

No geral, os desenvolvedores expressaram o desejo de quebrar os ciclos tradicionais e criar espaço para experimentação, ao mesmo tempo em que liberam recursos para abordar uma série de melhorias de desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos dominando a área existente, já que novas áreas serão lançadas em pedaços menores do que no modo anual. Outros projetos planejados incluem melhorias de textura e arte para The Elder Scrolls Online, atualizações de interface para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.

Essa mudança parece ser a resposta lógica da ZeniMax às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e à taxa de desgaste de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. Enquanto a ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novos IPs, entregar um novo lote de experiências a cada poucos meses pode ajudar a melhorar as taxas de retenção entre vários grupos de jogadores no longo prazo, mantendo vivo o jogo veterano “The Elder Scrolls Online”.

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