엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개
ESO는 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드를 환영합니다
제니맥스 온라인 스튜디오는 '엘더스크롤 온라인'이 기존 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택한다고 발표했습니다. 이러한 변화는 보다 다양하고 빈번한 콘텐츠 업데이트를 제공하기 위한 것입니다.
2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC와 기타 독립 게임 콘텐츠, 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 스튜디오는 게임의 평판과 매출을 높이는 주요 업데이트로 플레이어의 비판에 대응했습니다. ZeniMax는 창립 10주년을 맞아 탐리엘의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 연말에 플레이어들에게 보낸 편지에서 새로운 콘텐츠 모델이 분기를 기반으로 할 것이라고 발표했습니다. 각 분기(3~6개월)에는 새로운 내러티브 단서, 이벤트가 포함된 테마 시즌이 시작됩니다. , 아이템 및 던전. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 ZeniMax가 "일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 집중할 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 트윗은 계절 업데이트가 포함된 다른 게임의 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드가 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 가져올 것이라고 언급했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만드는 동시에 다양한 성능, 균형 및 플레이어 지침 개선을 처리하기 위한 리소스를 확보하고자 했습니다. 또한, 연간 모드보다 작은 단위로 새로운 지역이 출시되므로 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기존 대륙을 차지하는 것을 볼 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 감소율 변화에 대한 ZeniMax의 논리적 대응인 것 같습니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 유지율을 향상시켜 베테랑 게임인 "The Elder Scrolls Online"을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.