エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

Jan 17,25

ESO は新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します

ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。この移行は、より多様で頻繁なコンテンツ更新を提供することを目的としています。

2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」は毎年大規模な DLC をリリースし、さらに他の独立したゲーム コンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートをリリースしてきました。 2014 年のゲームは当初賛否両論ありましたが、スタジオはプレイヤーの批判に応え、ゲームの評判と売り上げを向上させるメジャー アップデートを行いました。ゼニマックスは 10 周年を機に、タムリエルの世界を拡張する方法を再び革新することを決意しました。

スタジオディレクターのMatt Firor氏は、年末にプレイヤーに宛てた書簡の中で、新しいコンテンツモデルは四半期ごとに(3~6ヶ月)新たな物語の手がかりやイベントを含むテーマシーズンを開始すると発表した。 、アイテムとダンジョン。フィロール氏は、この新しいアプローチにより、ゼニマックスは「年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できる」と述べた。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームのツイートでは、季節ごとのアップデートがある他のゲームの一時的なコンテンツ モードとは異なり、新しいコンテンツ モードでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアがもたらされると述べています。

コンテンツの更新頻度が高くなります

全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組む一方で、実験のためのスペースを作りたいという願望を表明しました。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

この変化は、プレイヤーがコンテンツを取得する方法と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する ZeniMax の論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供することで、長期的にはさまざまなプレイヤー グループの維持率を向上させ、ベテラン ゲーム「エルダー スクロールズ オンライン」を存続させることができます。

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