Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Mar 16,25

Najnowsze patentowe wskazówki Sony na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: rewolucyjne podejście do minimalizacji opóźnień. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, szczegółowo opisuje system zaprojektowany do przewidywania wejść użytkowników, tym samym usprawniając wykonywanie polecenia i zmniejszając opóźnienie. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę zwiększone opóźnienie czasami powiązane z zaawansowanymi technologiami graficznymi, takimi jak generowanie ramek, nawet przy zwiększaniu liczby klatek na sekundę.

Obecne rozwiązania AMD (Radeon Anti-Lag) i NVIDIA (NVIDIA Reflex) dotyczą tego problemu, a Sony wydaje się być gotowe wejść do walki z własną innowacją. Rdzeniem proponowanego rozwiązania Sony jest uczenia maszynowy model AI, który przewiduje działania gracza. Ta predykcyjna sztuczna inteligencja jest uzupełniona czujnikiem zewnętrznym, potencjalnie kamerą skupioną na kontrolerze, w celu dalszego udoskonalenia prognoz wejściowych. Patent sugeruje, że czujnik może być nawet zintegrowany bezpośrednio z przyciskiem kontrolera, prawdopodobnie wykorzystując analogowe wejście dla zwiększonej precyzji.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Chociaż specyfika patentu może nie przełożyć się bezpośrednio na PlayStation 6, wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji. Jest to szczególnie kluczowe w przypadku rosnącej popularności technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które, choć ulepszanie wizualizacji, mogą wprowadzić zauważalne opóźnienie. Korzyści byłyby najbardziej widoczne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i minimalnego opóźnienia, takich jak strzelcy.

Sony PlayStation 5 Pro już zawiera PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wysadzka wyższa zdolna do zwiększenia niższych rozdzielczości do 4K. Ten nowy patent sugeruje dalszą ewolucję optymalizacji wydajności, mającą na celu zapewnienie użytkownikom płynniejszego, bardziej responsywnego wrażenia gier.

Ostateczne wdrożenie tej technologii pozostaje niepewne, ale sam patent podkreśla proaktywne podejście Sony do rozwiązania kluczowego wyzwania we współczesnej grze: delikatnej równowagi między wysokimi liczbami klatek na sekundę a niskim opóźnieniem.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.