नई सोनी पेटेंट एआई का उपयोग कर सकता है और एक कैमरा आपकी उंगलियों पर इशारा करता है कि आप किस बटन को दबाएंगे
भविष्य के प्लेस्टेशन कंसोल के लिए एक संभावित गेम-चेंजर में सोनी का नवीनतम पेटेंट संकेत देता है: विलंबता को कम करने के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण। पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जो उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए डिज़ाइन की गई एक प्रणाली का विवरण देता है, जिससे कमांड निष्पादन को सुव्यवस्थित किया जाता है और लैग को कम किया जाता है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है, जो कभी -कभी फ्रेम जनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों से जुड़ी बढ़ी हुई विलंबता को देखते हुए, यहां तक कि फ्रेम दरों को बढ़ावा देते हुए भी।
AMD (Radeon एंटी-लैग) और NVIDIA (NVIDIA रिफ्लेक्स) के वर्तमान समाधान इस मुद्दे को संबोधित करते हैं, और सोनी अपने स्वयं के नवाचार के साथ मैदान में प्रवेश करने के लिए तैयार है। सोनी के प्रस्तावित समाधान का मूल एक मशीन-लर्निंग एआई मॉडल में निहित है जो खिलाड़ी के कार्यों का अनुमान लगाता है। यह भविष्य कहनेवाला एआई एक बाहरी सेंसर द्वारा पूरक है, संभवतः एक कैमरा जो नियंत्रक पर केंद्रित है, इनपुट भविष्यवाणियों को और अधिक परिष्कृत करने के लिए। पेटेंट बताता है कि सेंसर को सीधे एक नियंत्रक बटन में एकीकृत किया जा सकता है, संभवतः बढ़ी हुई सटीकता के लिए एनालॉग इनपुट का लाभ उठाना।
हालांकि पेटेंट की बारीकियां सीधे PlayStation 6 में अनुवाद नहीं कर सकती हैं, यह स्पष्ट रूप से सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करता है कि वह जवाबदेही का त्याग किए बिना विलंबता को कम करने के लिए। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता के साथ महत्वपूर्ण है, जो कि विजुअल को बढ़ाते समय, ध्यान देने योग्य विलंबता का परिचय दे सकता है। तेजी से चलने वाले खेलों में लाभ सबसे अधिक स्पष्ट होगा, जिसमें उच्च फ्रेम दर और न्यूनतम अंतराल दोनों की आवश्यकता होती है, जैसे कि ट्विच शूटर।
सोनी के PlayStation 5 प्रो में पहले से ही PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) है, जो एक अपस्केलर है जो 4K के लिए कम संकल्पों को बढ़ाने में सक्षम है। यह नया पेटेंट प्रदर्शन अनुकूलन में एक और विकास का सुझाव देता है, जिसका उद्देश्य उपयोगकर्ताओं के लिए एक चिकनी, अधिक उत्तरदायी गेमिंग अनुभव प्रदान करना है।
इस तकनीक का अंतिम कार्यान्वयन अनिश्चित है, लेकिन पेटेंट खुद सोनी के सक्रिय दृष्टिकोण को आधुनिक गेमिंग में एक महत्वपूर्ण चुनौती को संबोधित करने के लिए रेखांकित करता है: उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता के बीच नाजुक संतुलन।
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