新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます
ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています。レイテンシを最小限に抑えるための革新的なアプローチです。 「タイミングされた入力/アクションリリース」というタイトルの特許は、ユーザー入力を予測するように設計されたシステムを詳述し、それによりコマンドの実行と遅延を削減します。これは、フレームレートを上げている場合でも、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーに関連する場合がある場合があることを考えると、特に関連性があります。
AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)の現在のソリューションはこの問題に対処しており、Sonyは独自の革新で争いに参加する態勢を整えているようです。ソニーの提案されたソリューションの中核は、プレーヤーのアクションを予測する機械学習AIモデルにあります。この予測AIは、入力予測をさらに改善するために、コントローラーに焦点を当てたカメラである外部センサーによって補完されます。この特許は、センサーをコントローラーボタンに直接統合することさえできることを示唆しており、おそらく高度の精度のためにアナログ入力を活用します。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気の高まりに特に重要です。メリットは、ペースの速いゲームで最も明白であり、Twitchシューターなどの高フレームレートと最小限の遅延の両方を必要とします。
Sony's PlayStation 5 Proは、4Kに低い解像度を強化できるUpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をすでに備えています。この新しい特許は、ユーザーによりスムーズで応答性の高いゲーム体験を提供することを目指して、パフォーマンスの最適化のさらなる進化を示唆しています。
このテクノロジーの究極の実装は不確実なままですが、特許自体は、現代のゲームにおける重要な課題に対処するためのソニーの積極的なアプローチを強調しています。これは、高フレームレートと低レイテンシの微妙なバランスです。