নতুন সনি পেটেন্ট এআই এবং একটি ক্যামেরা ব্যবহার করতে পারে আপনার আঙ্গুলের দিকে নির্দেশিত আপনি কী বোতামটি টিপবেন তা কার্যকর করতে

Mar 16,25

সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারকে ইঙ্গিত দেয়: বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য একটি বিপ্লবী পদ্ধতি। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে পেটেন্টটি ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা একটি সিস্টেমের বিশদ বিবরণ দেয়, যার ফলে কমান্ড এক্সিকিউশনকে সহজতর করে এবং ল্যাগ হ্রাস করে। ফ্রেমের হার বাড়ানোর সময়ও ফ্রেম প্রজন্মের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে সম্পর্কিত কখনও কখনও বর্ধিত বিলম্বের কারণে এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক।

এএমডি (র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ) এবং এনভিডিয়া (এনভিডিয়া রিফ্লেক্স) এর বর্তমান সমাধানগুলি এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে এবং সনি তার নিজস্ব উদ্ভাবন নিয়ে লড়াইয়ে প্রবেশের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়। সোনির প্রস্তাবিত সমাধানের মূলটি একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেলের মধ্যে রয়েছে যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের প্রত্যাশা করে। এই ভবিষ্যদ্বাণীমূলক এআই একটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা পরিপূরক, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা ইনপুট পূর্বাভাসকে আরও পরিমার্জন করতে নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। পেটেন্ট পরামর্শ দেয় যে সেন্সরটি এমনকি একটি নিয়ামক বোতামে সরাসরি সংহত করা যেতে পারে, সম্ভবত বর্ধিত নির্ভুলতার জন্য অ্যানালগ ইনপুটটি লাভ করে।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

যদিও পেটেন্টের সুনির্দিষ্টগুলি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 এ অনুবাদ করতে পারে না, এটি স্পষ্টতই প্রতিক্রিয়াশীলতার ত্যাগ ছাড়াই বিলম্বকে হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে। এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা ভিজ্যুয়াল বাড়ানোর সময় লক্ষণীয় বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে। সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে সর্বাধিক স্পষ্ট হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং ন্যূনতম ল্যাগ উভয়ই যেমন টুইচ শ্যুটারদের প্রয়োজন।

সোনির প্লেস্টেশন 5 প্রো ইতিমধ্যে প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) বৈশিষ্ট্যযুক্ত, 4K এ নিম্ন রেজোলিউশন বাড়াতে সক্ষম একটি আপসেলার। এই নতুন পেটেন্টটি পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজেশনে আরও বিবর্তনের পরামর্শ দেয়, যা ব্যবহারকারীদের জন্য একটি মসৃণ, আরও প্রতিক্রিয়াশীল গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্যে।

এই প্রযুক্তির চূড়ান্ত বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে পেটেন্ট নিজেই আধুনিক গেমিংয়ের মূল চ্যালেঞ্জ মোকাবেলায় সোনির প্র্যাকটিভ পদ্ধতির উপর নজর রাখে: উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্বের মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্য।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.