Supremacja religijna w Civ VI: Cywilizacje najlepsze pod względem dominacji

Jan 17,25

Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Chociaż wiele Cywilizacji może Achieve odnieść to zwycięstwo, niektóre przodują w szybkim generowaniu Wiary i dominacji w Świętym Miejscu. W tym przewodniku przedstawiono głównych pretendentów do szybkiego zwycięstwa religijnego.

Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie

Zdolność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 punkt wiary z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilna: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Premia Bizancjum do siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto, w połączeniu z religią rozprzestrzeniającą się po zabiciu jednostek, sprawia, że ​​szybka ekspansja jest skuteczna. Hipodrom napędza podboje darmową Ciężką Kawalerią, przyspieszając Twoją ekspansję i rozprzestrzenianie się religii. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii w celu szybkiego przejęcia polityki. Wiara założycielska wypraw krzyżowych dodatkowo zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Konwertuj miasta przed podbojem, aby zmaksymalizować swoje wpływy religijne i szybko pokonać przeciwników.

Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu i eksploatacja zasobów

Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% ich mocy wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilna: Dziedzictwo Aksumite – Ulepszenia zasobów zyskują 1 punkt wiary za każdą kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę.

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II polega na jego zdolności do wywierania nacisku na osady na wzgórzach. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Maksymalizuj wytwarzanie wiary, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Wykorzystuj wiele kopii zasobów i wykorzystuj szlaki handlowe, aby jeszcze bardziej zwiększyć swoje dochody z wiary. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary zapewnia szybki postęp obywatelski.

Dżajawarman VII – Khmer: Rozkwit wiary na rzece

Zdolność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilna: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi wierzeniami).

Jayavarman VII oferuje potężne połączenie wiary i kultury. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę i zapewniając znaczne Obudowa. Połącz to z korzyściami zdolności Khmerów z Akweduktów i premią Wiary Prasata, aby stworzyć potęgę generującą Wiarę. Nadawaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby wspierać rozwój miasta.

Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub elementy społeczeństwa, które wyprzedzają.

Zdolność cywilna: Matka Rosja – 5 płytek miasta po założeniu; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki odporne na Zamieć; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja przoduje w zwycięstwie religijnym dzięki swojej zdolności do eksploatacji terenów Tundry. Dodatkowa Wiara i Produkcja z płytek Tundry, w połączeniu z możliwościami ekspansji Ławry, pozwala na szybki rozwój terytorialny i generowanie Wiary. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Skoncentruj się na szerokiej ekspansji w regionach Tundry, wykorzystując Konstruktorów do opracowywania nowych zasobów i strategicznie wydając Wielkich Ludzi na rozbudowę swoich Lavras.

Te cztery cywilizacje oferują odrębne, ale bardzo skuteczne ścieżki do szybkiego zwycięstwa religijnego w Civilization VI. Wybór odpowiedniego lidera zależy od Twojego stylu gry i warunków na mapie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.