Религиозное превосходство в Civ VI: лучшие цивилизации для доминирования

Jan 17,25

Цивилизация VI: самые быстрые пути религиозной победы

Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут Achieve одержать эту победу, некоторые преуспевают в быстром формировании Веры и доминировании в Святых Местах. В этом руководстве представлены основные претенденты на быструю религиозную победу.

Феодора – Византия: Завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя — Святые места получают культуру, равную бонусу за соседство; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.

Гражданские способности: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство юнита распространяет вашу религию.

Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Бонус Византии к боевой и религиозной силе за каждый преобразованный Священный город в сочетании с распространением религии при убийствах юнитов делает быстрое расширение эффективным. Ипподром подпитывает завоевания бесплатной тяжелой кавалерией, ускоряя ваше расширение и религиозное распространение. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии для быстрого принятия политических решений. Основополагающая вера в крестовые походы еще больше повышает боевую мощь против сторонников вашей веры. Преобразуйте города перед завоеванием, чтобы максимизировать свое религиозное влияние и быстро сокрушить противников.

Менелик II - Эфиопия: Вера на вершине холма и эксплуатация ресурсов

Способность лидера: Совет министров – города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 Боевая мощь отрядов на холмах.

Гражданская способность: Аксумское наследие — улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологи и музеи можно приобрести за Веру.

Уникальные юниты: Конница оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II заключается в его способности использовать горные поселения. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Максимизируйте распространение веры, строя церкви, высеченные в скалах, возле гор и холмов. Используйте несколько копий ресурсов и используйте торговые пути, чтобы еще больше увеличить свой доход от Веры. Приоритезация культуры наряду с верой обеспечивает быстрый гражданский прогресс.

Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры

Способность лидера: Королевские монастыри – Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

Гражданские способности: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями).

Джаяварман VII предлагает мощное сочетание Веры и Культуры. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, генерируя огромную веру и обеспечивая значительное жилье. Объедините это с преимуществами кхмерской способности от Акведуков и бонусом Веры Прасата, чтобы создать электростанцию, генерирующую Веру. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы поддержать рост города.

Питер - Россия: Господство тундры

Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество, которые они впереди.

Гражданские способности: Мать Россия – 5 плиток городов при основании; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты, невосприимчивые к Blizzard; враги на территории России несут двойные штрафы.

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).

Россия преуспевает в Религиозной Победе благодаря своей способности использовать местность Тундры. Дополнительные тайлы Веры и Производства на клетках Тундры в сочетании с возможностями расширения Лавры позволяют быстро расти территории и генерировать Веру. Танец Пантеона Авроры еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Сосредоточьтесь на широком расширении регионов Тундры, использовании Строителей для разработки новых ресурсов и стратегически тратьте Великих Людей на расширение ваших Лавр.

Эти четыре цивилизации предлагают разные, но весьма эффективные пути к быстрой религиозной победе в Civilization VI. Выбор подходящего лидера зависит от вашего стиля игры и условий карты.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.