Suprématie religieuse dans Civ VI : les meilleures civilisations pour la domination

Jan 17,25

Civilisation VI : les chemins de victoire religieuse les plus rapides

Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses civilisations peuvent Achieve remporter cette victoire, certaines excellent dans la génération rapide de foi et la domination des lieux saints. Ce guide met en lumière les principaux prétendants à une victoire religieuse rapide.

Théodora - Byzantine : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité civile : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. Le bonus de Byzance au combat et à la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, combiné à la propagation de la religion lors des unités tuées, rend une expansion rapide efficace. L'Hippodrome alimente la conquête avec de la cavalerie lourde gratuite, accélérant ainsi votre expansion et votre propagation religieuse. Donner la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour une acquisition politique rapide. La croyance fondatrice des Croisades renforce encore la force de combat contre ceux de votre foi. Convertissez les villes avant la conquête pour maximiser votre influence religieuse et submerger rapidement vos adversaires.

Ménélik II - Éthiopie : Foi au sommet d'une colline et exploitation des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes sur les collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité civique : Aksumite Legacy – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Archéologues et musées achetables avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit du tourisme de foi après fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité à tirer parti des colonies sur les collines. Fonder des villes sur des collines offre une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Maximisez la génération de foi en construisant des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines. Exploitez plusieurs copies de ressources et utilisez les routes commerciales pour augmenter encore vos revenus de foi. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi garantit une progression civique rapide.

Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi basé sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité civile : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances).

Jayavarman VII offre une puissante combinaison de foi et de culture. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi massive et fournissant des logements importants. Combinez cela avec les avantages de la capacité khmère des aqueducs et le bonus de foi de Prasat pour créer une centrale génératrice de foi. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour soutenir la croissance de la ville.

Pierre - Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance.

Capacité civile : Mère Russie – 5 tuiles de ville lors de la fondation ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie excelle dans une victoire religieuse en raison de sa capacité à exploiter le terrain de la toundra. La Foi et la Production supplémentaires des tuiles Tundra, combinées aux capacités d'expansion de la Laure, permettent une croissance territoriale rapide et la génération de Foi. La Danse du Panthéon de l’Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Concentrez-vous sur une large expansion dans les régions de la toundra, en utilisant des constructeurs pour développer de nouvelles ressources et en dépensant stratégiquement des gens formidables pour étendre vos Lavras.

Ces quatre civilisations offrent des voies distinctes mais très efficaces vers une victoire religieuse rapide dans Civilisation VI. Le choix du bon leader dépend de votre style de jeu et des conditions de la carte.

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