Supremacía religiosa en Civ VI: principales civilizaciones para dominar
Civilización VI: Caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones pueden Achieve esta victoria, algunas sobresalen en la generación rápida de fe y la dominación de los lugares sagrados. Esta guía destaca a los principales contendientes para una victoria religiosa rápida.
Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen cultura igual al bono de adyacencia; Las granjas obtienen 1 de Fe de los Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad civil: Taxis: 3 de fuerza religiosa y de combate por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La bonificación de Bizancio al combate y la fuerza religiosa por cada Ciudad Santa convertida, combinada con la difusión de la religión al matar unidades, hace que la expansión rápida sea eficiente. El Hipódromo impulsa la conquista con Caballería Pesada gratuita, acelerando tu expansión y difusión religiosa. Dar prioridad a los principios cívicos de la teología y la monarquía para una rápida adquisición de políticas. La creencia fundadora de las Cruzadas aumenta aún más la fuerza de combate contra aquellos de tu fe. Convierte ciudades antes de la conquista para maximizar tu influencia religiosa y abrumar rápidamente a tus oponentes.
Menelik II - Etiopía: Fe en las colinas y explotación de recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad civil: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos adquiribles con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colina adyacente, proporciona Turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su capacidad para aprovechar los asentamientos en las colinas. Fundar ciudades sobre colinas proporciona un enfoque equilibrado, generando Ciencia y Cultura junto con Fe. Maximice la generación de fe construyendo iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas. Explota múltiples copias de recursos y utiliza rutas comerciales para aumentar aún más tus ingresos de Faith. Dar prioridad a la cultura junto con la fe garantiza una rápida progresión cívica.
Jayavarman VII - Jemer: Auge de la fe a base de ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Habilidad civil: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias).
Jayavarman VII ofrece una poderosa combinación de fe y cultura. Su habilidad de Líder hace que los Sitios Sagrados cerca de los ríos sean increíblemente potentes, generando una Fe masiva y proporcionando Vivienda significativa. Combine esto con los beneficios de la habilidad Khmer de los Acueductos y la bonificación de Fe de Prasat para crear una potencia generadora de Fe. Priorice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para apoyar el crecimiento de la ciudad.
Pedro - Rusia:Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que tengan por delante.
Habilidad civil: Madre Rusia: 5 fichas de ciudad en la fundación; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; unidades inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
Rusia destaca en una Victoria Religiosa debido a su capacidad para explotar el terreno de la Tundra. La Fe y la Producción adicionales de las losetas de Tundra, combinadas con las capacidades de expansión de Lavra, permiten un rápido crecimiento territorial y generación de Fe. La Danza del Panteón de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la Tundra. Concéntrese en expandirse ampliamente en las regiones de Tundra, utilizar constructores para desarrollar nuevos recursos y gastar estratégicamente a personas excelentes para expandir sus Lavras.
Estas cuatro civilizaciones ofrecen caminos distintos pero muy eficaces hacia una rápida victoria religiosa en Civilization VI. Elegir al líder adecuado depende de tu estilo de juego y de las condiciones del mapa.
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