Religiöse Vorherrschaft in Civ VI: Top-Civs für Dominanz
Civilization VI: Schnellste religiöse Siegespfade
Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Während viele Zivilisationen diesen Sieg Achieve erringen können, zeichnen sich einige durch die schnelle Glaubensgenerierung und die Beherrschung heiliger Stätten aus. Dieser Leitfaden hebt die Top-Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg hervor.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.
Civ-Fähigkeit: Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Der Bonus von Byzanz auf Kampfkraft und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt sorgt in Kombination mit der Religionsausbreitung bei getöteten Einheiten für eine effiziente schnelle Expansion. Das Hippodrom treibt die Eroberung mit kostenloser schwerer Kavallerie voran und beschleunigt so Ihre Expansion und religiöse Verbreitung. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für einen schnellen politischen Erwerb. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge steigert die Kampfkraft gegen diejenigen Ihres Glaubens zusätzlich. Konvertieren Sie Städte vor der Eroberung, um Ihren religiösen Einfluss zu maximieren und Gegner schnell zu überwältigen.
Menelik II. – Äthiopien: Hilltop-Glaube und Ressourcenausbeutung
Anführerfähigkeit: Ministerrat – Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Civ-Fähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, liefert Tourismus aus Glauben nach Flucht, verbreitet 1 Appell).
Die Stärke von Menelik II. liegt in seiner Fähigkeit, Hügelsiedlungen zu nutzen. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur hervorbringt. Maximieren Sie die Glaubensbildung durch den Bau von Felsenkirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln. Nutzen Sie mehrere Kopien von Ressourcen und nutzen Sie Handelsrouten, um Ihr Glaubenseinkommen weiter zu steigern. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben gewährleistet einen schnellen bürgerlichen Fortschritt.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit: Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
Civ-Fähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen).
Jayavarman VII bietet eine kraftvolle Kombination aus Glaube und Kultur. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig, erzeugt enormen Glauben und bietet bedeutenden Wohnraum. Kombinieren Sie dies mit den Vorteilen der Khmer-Fähigkeit von Aquädukten und dem Glaubensbonus von Prasat, um ein glaubenserzeugendes Kraftpaket zu erschaffen. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Stadtwachstum zu unterstützen.
Peter – Russland:Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaften, denen sie voraus sind.
Civ-Fähigkeit: Mutter Russland – 5 Stadtplättchen bei Gründung; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten, die gegen Blizzard immun sind; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Russland zeichnet sich durch einen religiösen Sieg aufgrund seiner Fähigkeit aus, Tundra-Territorium auszubeuten. Der zusätzliche Glaube und die Produktion von Tundra-Plättchen ermöglichen in Kombination mit den Erweiterungsmöglichkeiten der Lavra ein schnelles territoriales Wachstum und die Erzeugung von Glauben. Der Tanz des Aurora-Pantheons steigert die Erträge in der Tundra weiter. Konzentrieren Sie sich darauf, in weiten Teilen der Tundra-Regionen zu expandieren, Bauherren zur Entwicklung neuer Ressourcen einzusetzen und großartige Leute strategisch einzusetzen, um Ihre Lavras zu erweitern.
Diese vier Zivilisationen bieten unterschiedliche, aber äußerst effektive Wege zu einem schnellen religiösen Sieg in Zivilisation VI. Die Wahl des richtigen Anführers hängt von Ihrem Spielstil und den Kartenbedingungen ab.
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