Supremazia religiosa in Civ VI: le migliori civiltà per il dominio
Civiltà VI: i percorsi di vittoria religiosa più rapidi
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Anche se molte civiltà riescono a raggiungere questa vittoria, alcune eccellono nella rapida generazione della fede e nel dominio dei luoghi sacri. Questa guida evidenzia i principali contendenti per una rapida vittoria religiosa.Achieve
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità civile: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. Il bonus di Bisanzio alla forza di combattimento e religiosa per ogni città santa convertita, combinato con la diffusione della religione sulle uccisioni delle unità, rende efficiente la rapida espansione. L'Ippodromo alimenta la conquista con la cavalleria pesante gratuita, accelerando la tua espansione e la diffusione religiosa. Dare priorità alla teologia e all’educazione civica monarchica per una rapida acquisizione delle politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede. Converti le città prima della conquista per massimizzare la tua influenza religiosa e sopraffare rapidamente gli avversari.
Menelik II - Etiopia: Fede sulle colline e sfruttamento delle risorse
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità civile: Eredità di Aksumite – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei acquistabili con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua capacità di sfruttare gli insediamenti collinari. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Massimizza la generazione della fede costruendo chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline. Sfrutta più copie di risorse e utilizza le rotte commerciali per aumentare ulteriormente le tue entrate in Fede. Dare priorità alla cultura insieme alla fede garantisce un rapido progresso civico.
Jayavarman VII - Khmer: Boom della fede basata sul fiume
Abilità del leader: I monasteri del re – I luoghi sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
Abilità civile: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).
Jayavarman VII offre una potente combinazione di fede e cultura. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando una fede massiccia e fornendo alloggi significativi. Combina questo con i benefici dell’abilità Khmer derivanti dagli Acquedotti e il bonus Fede di Prasat per creare una centrale elettrica generatrice di Fede. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i giardini pensili per sostenere la crescita della città.
Pietro - Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di educazione civica che hanno a disposizione.
Abilità civica: Madre Russia – 5 tessere città alla fondazione; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; unità immuni a Blizzard; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
La Russia eccelle in una vittoria religiosa grazie alla sua capacità di sfruttare il terreno della tundra. La Fede e la Produzione extra derivanti dalle tessere della Tundra, combinate con le capacità di espansione della Lavra, consentono una rapida crescita territoriale e la generazione di Fede. La Danza dell'Aurora Pantheon aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Concentrati sull'espansione nelle regioni della Tundra, sull'utilizzo dei Costruttori per sviluppare nuove risorse e sulla spesa strategica di Grandi Personaggi per espandere le tue Lavra.
Queste quattro civiltà offrono percorsi distinti ma altamente efficaci verso una rapida vittoria religiosa nella Civiltà VI. La scelta del leader giusto dipende dal tuo stile di gioco e dalle condizioni della mappa.
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