Ketuanan Agama dalam Siv VI: Siv Terunggul untuk Penguasaan

Jan 17,25

Tamadun VI: Laluan Kemenangan Agama Terpantas

Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Walaupun ramai Civ boleh Achieve kemenangan ini, ada yang cemerlang dalam penjanaan Faith yang pesat dan penguasaan Tapak Suci. Panduan ini menyerlahkan pesaing teratas untuk Kemenangan Agama yang cepat.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.

Keupayaan Siv: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora tertumpu pada peperangan agama. Bonus Byzantium kepada Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar, digabungkan dengan penyebaran agama pada pembunuhan unit, menjadikan pengembangan pesat cekap. Hippodrome menyemarakkan penaklukan dengan Heavy Cavalry percuma, mempercepatkan pengembangan dan penyebaran agama anda. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk pemerolehan dasar yang cepat. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan lagi kekuatan tempur menentang kepercayaan anda. Tukar bandar sebelum penaklukan untuk memaksimumkan pengaruh agama anda dan menewaskan lawan dengan pantas.

Menelik II - Ethiopia: Iman Puncak Bukit dan Eksploitasi Sumber

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.

Keupayaan Awam: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber memperoleh 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium yang boleh dibeli dengan Faith.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaannya untuk memanfaatkan penempatan bukit. Mengasaskan bandar di atas bukit menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Maksimumkan penjanaan Iman dengan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit. Eksploitasi berbilang salinan sumber dan gunakan laluan perdagangan untuk meningkatkan lagi pendapatan Iman anda. Mengutamakan Budaya bersama Iman memastikan perkembangan Sivik yang cepat.

Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berdekatan Sungai dan mencetuskan Bom Budaya.

Keupayaan Siv: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu).

Jayavarman VII menawarkan gabungan Iman dan Budaya yang kuat. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat kuat, menjana Iman yang besar dan menyediakan Perumahan yang ketara. Gabungkan ini dengan faedah keupayaan Khmer daripada Aqueducts dan bonus Prasat's Faith untuk mencipta kuasa penjana Iman. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk menyokong pertumbuhan bandar.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan.

Keupayaan Siv: Ibu Rusia – 5 jubin bandar semasa diasaskan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal kepada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Rusia cemerlang dalam Kemenangan Agama kerana keupayaannya untuk mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Iman dan Pengeluaran tambahan daripada jubin Tundra, digabungkan dengan keupayaan pengembangan Lavra, membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat dan penjanaan Iman. Tarian Aurora Pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Fokus pada mengembangkan secara meluas ke seluruh wilayah Tundra, menggunakan Builders untuk membangunkan sumber baharu dan membelanjakan Orang Hebat secara strategik untuk mengembangkan Lavras anda.

Empat tamadun ini menawarkan laluan yang berbeza tetapi sangat berkesan ke arah Kemenangan Agama yang pesat dalam Tamadun VI. Memilih ketua yang betul bergantung pada gaya permainan dan keadaan peta anda.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.