Śmiertelnicy, OG God of War jest w Marvel Snap

Feb 22,25

Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, kwestionując ustaloną meta. Jego pojawienie się w komiksach jest jednak dość niezwykłe. Po tajnej inwazji Norman Osborn kieruje złamanym zespołem Avengers, z ARES i strategicznie szalonym wartownikiem jako jego mało prawdopodobnych sojuszników. Lojalność Aresa nie leży jednak nie dobrem czy złem, ale samą wojną. To idealnie pasuje do charakterystyki jego karty Marvel Snap. Prosperuje w pojedynkach o dużej mocy i woli towarzystwo potężnych istot.

Ares and SentryObraz: engame.com

Optymalne synergie pokładowe:

W przeciwieństwie do kart z łatwo widocznymi synergami, ARES wymaga unikalnego podejścia do budowania pokładu. Jego siła leży w kartach o dużej mocy. Karty takie jak Grandmaster i Odin, z ich efektami na odniesienie, mogą zwiększyć jego strategiczny potencjał. Podczas gdy 12-energia jest dopuszczalna 12-energia, 21-energia karta, 6-energia, jest znacznie bardziej pożądana. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności poza pokładami skoncentrowanymi na Surtur.

Grandmaster and OdinObraz: engame.com

Opcje ochronne, takie jak Cosmo lub Armor, mogą złagodzić zagrożenia z mniejszych kart, takich jak Shang-Chi i Shadow King, chociaż Ares może nie docenić pomocy.

Armor and CosmoObraz: engame.com

Ares: Nie jest to zagrożenie najwyższego poziomu (jeszcze):

Pomimo swojego potencjału, Ares brakuje obecnie surowej mocy do konsekwentnego dominacji. Chociaż istnieją porównywalne karty, wzrost talii kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, stanowi poważne wyzwania. Budowanie talii wyłącznie wokół dużej mocy jest ryzykowne, a przewyższenie pokładów Surtur, które już zmagają się z wskaźnikiem wygranych około 51,5%, jest znaczącą przeszkodą. Synergia z taliami młyna jest obiecująca, przekształcając go w potężną siłę, gdy przeciwnik jest mało karty, ale jest to sytuacyjne.

Surtur DeckObraz: engame.com

Mill AresObraz: engame.com

Warunkowe ryzyko gry ARES podkreśla charakter jego rozmieszczenia. Jego skuteczność jest silnie zależna od krzywej mocy i ręki przeciwnika.

Combo GalactusObraz: engame.com

Wniosek:

Ares jest obecnie uważany za słabszą kartę. Jego podatność na liczniki i obecna metowa odejście od archetypów o dużej mocy utrudniają jego skuteczność. Jego poleganie na konkretnej konstrukcji pokładowej jeszcze bardziej ogranicza jego ogólną żywotność. Podczas gdy karta 4/12 jest potężna, karta 4/6 jest znacznie mniej pożądana, chyba że jest połączona z potężną umiejętnością. Dlatego prawdopodobnie na razie jest kartą, której należy unikać.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.