Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Feb 22,25

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, desafiando a meta estabelecida. Sua aparição nos quadrinhos, no entanto, é bastante incomum. Após a invasão secreta, Norman Osborn lidera uma equipe de Vingadores fraturados, com Ares e uma sentinela estrategicamente insana como seus aliados improváveis. A lealdade de Ares, no entanto, não está com o bem ou o mal, mas com a própria guerra. Isso se alinha perfeitamente às características do seu cartão Snap Marvel. Ele prospera em confrontos de alta potência e prefere a companhia de seres poderosos.

Ares and Sentryimagem: ensigame.com

Sinergias ideais de deck:

Ao contrário das cartas com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única de construção de deck. Sua força está em cartas de alta potência. Cartões como Grandmaster e Odin, com seus efeitos na revelação, podem melhorar seu potencial estratégico. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é aceitável, uma placa de 21 potências e 6 energia é significativamente mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks centrados em Surtur.

Grandmaster and Odinimagem: ensigame.com

Opções de proteção como Cosmo ou Armour podem mitigar ameaças de cartas menores como Shang-Chi e Shadow King, embora Ares não aprecie a assistência.

Armor and Cosmoimagem: ensigame.com

Ares: Não é uma ameaça de primeira linha (ainda):

Apesar de seu potencial, Ares atualmente carece do poder bruto de dominar consistentemente. Embora existam cartões comparáveis, o aumento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control apresenta desafios significativos. Construir um baralho apenas em torno de alta potência é arriscado e superando os decks de Surtur, que já lutam com uma taxa de vitória em torno de 51,5%, é um obstáculo significativo. A sinergia com decks de moinho é promissora, transformando -o em uma força formidável quando o oponente está baixo em cartas, mas isso é situacional.

Surtur Deckimagem: ensigame.com

Mill Aresimagem: ensigame.com

O risco inerente ao tocar Ares é destacado pela natureza das moedas de sua implantação. Sua eficácia depende fortemente da curva de poder e da mão do oponente.

Combo Galactusimagem: ensigame.com

Conclusão:

Ares é atualmente considerado um cartão mais fraco. Sua suscetibilidade a balcões e a mudança da meta atual dos arquétipos de alta potência dificultam sua eficácia. Sua confiança na construção específica do deck limita ainda mais sua viabilidade geral. Embora um cartão 4/12 seja poderoso, uma carta 4/6 é significativamente menos desejável, a menos que emparelhado com uma habilidade poderosa. Portanto, ele provavelmente é um cartão a evitar por enquanto.

Manchetes
Mais
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.