Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Feb 22,25

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, desafiando al meta establecido. Su aparición en los cómics, sin embargo, es bastante inusual. Después de la invasión secreta, Norman Osborn lidera un equipo de Avengers fracturado, con Ares y un centinela estratégicamente loca como sus aliados poco probables. La lealtad de Ares, sin embargo, no se encuentra con el bien o el mal, sino con la guerra misma. Esto se alinea perfectamente con las características de su tarjeta Marvel Snap. Prospera en enfrentamientos de alta potencia y prefiere la compañía de seres poderosos.

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

Sinergias óptimas de mazo:

A diferencia de las cartas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque único de construcción de mazos. Su fuerza se encuentra en las tarjetas de alta potencia. Tarjetas como Grandmaster y Odin, con sus efectos sobre revelados, pueden mejorar su potencial estratégico. Mientras que una tarjeta de 12 energía y 4 energía es aceptable, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es significativamente más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas centradas en Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

Opciones de protección como Cosmo o Armor pueden mitigar las amenazas de cartas más pequeñas como Shang-Chi y Shadow King, aunque Ares podría no apreciar la ayuda.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares: No es una amenaza de primer nivel (todavía):

A pesar de su potencial, Ares actualmente carece del poder bruto para dominar constantemente. Si bien existen tarjetas comparables, el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control presenta desafíos significativos. Construir un mazo únicamente alrededor de la alta potencia es arriesgado, y superar las cubiertas de Surtur, que ya luchan con una tasa de victorias alrededor del 51.5%, es un obstáculo significativo. La sinergia con las cubiertas de molinos es prometedora, transformándolo en una fuerza formidable cuando el oponente está bajo en cartas, pero esto es situacional.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

Mill AresImagen: Ensigame.com

El riesgo inherente al interpretar a Ares se destaca por la naturaleza de monedas de su despliegue. Su efectividad depende en gran medida de la curva de poder y la mano del oponente.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

Conclusión:

Ares se considera actualmente una tarjeta más débil. Su susceptibilidad a los mostradores y el cambio actual de Meta de los arquetipos de alta potencia obstaculizan su efectividad. Su dependencia de la construcción específica de la plataforma limita aún más su viabilidad general. Si bien una tarjeta 4/12 es poderosa, una tarjeta 4/6 es significativamente menos deseable, a menos que se combine con una capacidad poderosa. Por lo tanto, es probable que sea una tarjeta para evitar por ahora.

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