人間、戦争の神はマーベルスナップにあります
戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、確立されたメタに挑戦します。しかし、漫画への彼の姿はかなり珍しいです。秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンは、骨折したアベンジャーズチームを率いて、アレスと戦略的に非常識な歩sentを彼のありそうもない同盟国としてリードしています。しかし、アレスの忠誠は、善悪ではなく、戦争そのものにあります。これは、彼のマーベルスナップカードの特性と完全に一致しています。彼は高出力の対戦で繁栄し、強力な存在の会社を好みます。
画像:Ensigame.com
最適なデッキの相乗効果:
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスはユニークなデッキ構築アプローチを要求します。彼の強さは高出力カードにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、革新的な効果をもたらし、彼の戦略的可能性を高めることができます。 12倍の4エネルギーカードは許容されますが、21枚のパワー、6エネルギーカードは非常に望ましいものです。彼の能力を繰り返すことは、スルター中心のデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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CosmoやArmorなどの保護オプションは、Shang-ChiやShadow Kingなどの小さなカードからの脅威を軽減できますが、Aresは支援を評価していないかもしれません。
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ares:一流の脅威ではありません(まだ):
彼の可能性にもかかわらず、アレスは現在、一貫して支配する生の力を欠いています。同等のカードが存在しますが、MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭には大きな課題があります。高出力のみを中心にデッキを構築することは危険であり、すでに51.5%程度の勝利率と格闘しているスルターのデッキを上回ることは重要なハードルです。ミルデッキとの相乗効果は有望であり、相手がカードが少ないときに彼を恐ろしい力に変えますが、これは状況です。
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Aresをプレイする際の固有のリスクは、彼の展開のコインフリップの性質によって強調されています。彼の有効性は、パワーカーブと相手の手に大きく依存しています。
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結論:
ARESは現在、より弱いカードと見なされています。彼のカウンターに対する感受性と現在のメタの高出力の原型からのシフトは、彼の有効性を妨げています。彼の特定のデッキ構造への依存は、彼の全体的な実行可能性をさらに制限します。 4/12カードは強力ですが、4/6カードは、強力な能力と組み合わされない限り、それほど望ましくありません。したがって、彼はおそらく今のところ避けるべきカードです。