Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap
Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap und fordert das etablierte Meta heraus. Sein Auftritt in den Comics ist jedoch ziemlich ungewöhnlich. Nach der geheimen Invasion leitet Norman Osborn ein gebrochenes Avengers -Team mit Ares und einem strategisch verrückten Wachposten als seine unwahrscheinlichen Verbündeten. Ares 'Treue liegt jedoch nicht mit Gut oder Böse, sondern mit Krieg selbst. Dies passt perfekt zu den Eigenschaften seiner Marvel -Snap -Karte. Er gedeiht in Hochleistungs-Matchups und bevorzugt die Gesellschaft mächtiger Wesen.
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Optimale Decksynergien:
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt ARES einen einzigartigen Ansatz des Deckbaus. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten wie Großmeister und Odin mit ihren auf die Revealeffekte können sein strategisches Potenzial verbessern. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte akzeptabel ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen deutlich wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur-zentrierten Decks.
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Schutzmöglichkeiten wie Cosmo oder Rüstung können Bedrohungen von kleineren Karten wie Shang-Chi und Shadow King abschwächen, obwohl Ares die Hilfe möglicherweise nicht zu schätzen wissen.
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ARES: Keine erstklassige Bedrohung (noch):
Trotz seines Potenzials fehlt Ares derzeit die rohe Macht, konsequent zu dominieren. Während vergleichbare Karten existieren, stellt der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control erhebliche Herausforderungen auf. Es ist riskant, ein Deck ausschließlich um hohe Leistung zu bauen, und die Outperformance von Surtur -Decks, die bereits mit einer Gewinnrate von rund 51,5%zu kämpfen haben, ist eine erhebliche Hürde. Die Synergie mit Mühlendecks ist vielversprechend und verwandelt ihn in eine beeindruckende Kraft, wenn der Gegner nur karten ist, aber dies ist situativ.
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Das inhärente Risiko beim Spielen von ARES wird durch die Münze seines Einsatzes hervorgehoben. Seine Effektivität hängt stark von der Machtkurve und der Hand des Gegners ab.
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Abschluss:
Ares gilt derzeit als schwächere Karte. Seine Anfälligkeit für Zähler und die Abwanderung des aktuellen Meta von hohen Archetypen behindern seine Wirksamkeit. Sein Vertrauen in die spezifische Deckbaus schränkt seine Gesamtlebensfähigkeit weiter ein. Während eine 4/12 -Karte leistungsfähig ist, ist eine 4/6 -Karte deutlich weniger wünschenswert, es sei denn, es wird mit einer leistungsstarken Fähigkeit gepaart. Daher ist er wahrscheinlich eine Karte, die er vorerst vermeiden kann.
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