Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Feb 22,25

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, contestant la méta établie. Son apparition dans les bandes dessinées, cependant, est plutôt inhabituelle. Après l'invasion secrète, Norman Osborn dirige une équipe Fractured Avengers, avec Ares et une sentinelle stratégiquement folle comme ses alliés improbables. L'allégeance d'Ares, cependant, ne réside pas dans le bien ou le mal, mais avec la guerre elle-même. Cela s'aligne parfaitement sur les caractéristiques de sa carte Snap Marvel. Il prospère dans des affrontements de grande puissance et préfère la compagnie d'êtres puissants.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Synergies de pont optimales:

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche unique de construction de deck. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster et Odin, avec leurs effets sur-révélée, peuvent améliorer son potentiel stratégique. Bien qu'une carte à 4 énergie à 12 puissance soit acceptable, une carte à 6 énergie à 21 puissance est nettement plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son efficacité en dehors des decks centrés sur le surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Des options de protection comme Cosmo ou Armor peuvent atténuer les menaces de cartes plus petites comme Shang-Chi et Shadow King, bien qu'Ares puisse ne pas apprécier l'aide.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas encore une menace de haut niveau:

Malgré son potentiel, Ares n'a actuellement pas la puissance brute de dominer régulièrement. Bien qu'il existe des cartes comparables, la montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control présente des défis importants. Construire un pont uniquement autour de la puissance est risquée, et la surperformance des decks Surturn, qui lutte déjà avec un taux de victoire autour de 51,5%, est un obstacle important. La synergie avec les decks Mill est prometteuse, le transformant en une force formidable lorsque l'adversaire est bas sur les cartes, mais c'est la situation.

Surtur Deck Image: esigame.com

Mill Ares Image: esigame.com

Le risque inhérent à jouer ARES est mis en évidence par la nature des pièces de monnaie de son déploiement. Son efficacité dépend fortement de la courbe de puissance et de la main de l'adversaire.

Combo Galactus Image: esigame.com

Conclusion:

ARES est actuellement considéré comme une carte plus faible. Sa sensibilité aux comptoirs et le décalage de la méta actuelle des archétypes de haute puissance entravent son efficacité. Sa dépendance à l'égard de la construction spécifique du pont limite encore sa viabilité globale. Bien qu'une carte 4/12 soit puissante, une carte 4/6 est nettement moins souhaitable, à moins d'être associée à une capacité puissante. Par conséquent, il est probablement une carte à éviter pour l'instant.

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