Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap
Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, sfidando la meta stabilita. Il suo aspetto nei fumetti, tuttavia, è piuttosto insolito. In seguito all'invasione segreta, Norman Osborn guida una squadra di Avengers fratturata, con Ares e una sentinella strategicamente folle come i suoi improbabili alleati. La fedeltà di Ares, tuttavia, non sta con il bene o il male, ma con la stessa guerra. Questo si allinea perfettamente alle caratteristiche della sua scheda Snap Marvel. Prospera in matchup ad alta potenza e preferisce la compagnia di esseri potenti.
Immagine: Ensigame.com
Synergies di mazzo ottimali:
A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio unico di costruzione del mazzo. La sua forza sta nelle carte ad alta potenza. Carte come Grandmaster e Odino, con i loro effetti on-Reveal, possono migliorare il suo potenziale strategico. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è accettabile, una carta da 21 potenza a 6 energie è significativamente più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi incentrati surterurici.
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Le opzioni protettive come Cosmo o Armor possono mitigare le minacce da carte più piccole come Shang-Chi e Shadow King, sebbene Ares potrebbe non apprezzare l'assistenza.
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Ares: non una minaccia di alto livello (ancora):
Nonostante il suo potenziale, Ares attualmente manca il potere grezzo per dominare costantemente. Mentre esistono carte comparabili, l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control presenta sfide significative. Costruire un mazzo esclusivamente attorno ad alta potenza è rischioso e sovraperformare i mazzi di surtur, che già lottano con un tasso di vittoria intorno al 51,5%, è un ostacolo significativo. La sinergia con i mazzi del mulino è promettente, trasformandolo in una forza formidabile quando l'avversario è a corto di carte, ma questo è situazionale.
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Il rischio intrinseco nel giocare a Ares è evidenziato dalla natura moneta del suo schieramento. La sua efficacia è fortemente dipendente dalla curva di potenza e dalla mano dell'avversario.
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Conclusione:
Ares è attualmente considerata una carta più debole. La sua suscettibilità ai contatori e l'attuale meta di Meta lontano dagli archetipi ad alta potenza ostacolano la sua efficacia. La sua dipendenza dalla costruzione specifica del mazzo limita ulteriormente la sua redditività complessiva. Mentre una scheda 4/12 è potente, una scheda 4/6 è significativamente meno desiderabile, se non accoppiata con una potente abilità. Pertanto, è probabilmente una carta da evitare per ora.
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