नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

Feb 22,25

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जो स्थापित मेटा को चुनौती देते हैं। हालांकि, कॉमिक्स में उनकी उपस्थिति असामान्य है। गुप्त आक्रमण के बाद, नॉर्मन ओसबोर्न एक खंडित एवेंजर्स टीम का नेतृत्व करते हैं, एरेस और रणनीतिक रूप से पागल संतरी के साथ उनके असंभावित सहयोगियों के रूप में। हालांकि, एरेस की निष्ठा अच्छे या बुरे के साथ नहीं, बल्कि युद्ध के साथ है। यह पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड की विशेषताओं के साथ संरेखित करता है। वह उच्च शक्ति वाले मैचअप में पनपता है और शक्तिशाली प्राणियों की कंपनी को पसंद करता है।

Ares and Sentryछवि: ensigame.com

इष्टतम डेक तालमेल:

आसानी से स्पष्ट तालमेल वाले कार्डों के विपरीत, एरेस एक अद्वितीय डेक-बिल्डिंग दृष्टिकोण की मांग करता है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। ग्रैंडमास्टर और ओडिन जैसे कार्ड, उनके ऑन-रिवेल इफेक्ट्स के साथ, उनकी रणनीतिक क्षमता को बढ़ा सकते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड स्वीकार्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरत-केंद्रित डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

Grandmaster and Odinछवि: ensigame.com

कॉस्मो या कवच जैसे सुरक्षात्मक विकल्प शांग-ची और शैडो किंग जैसे छोटे कार्ड से खतरों को कम कर सकते हैं, हालांकि एआरईएस सहायता की सराहना नहीं कर सकता है।

Armor and Cosmoछवि: ensigame.com

ares: एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं (अभी तक):

अपनी क्षमता के बावजूद, एआरईएस में वर्तमान में लगातार हावी होने के लिए कच्ची शक्ति का अभाव है। जबकि तुलनीय कार्ड मौजूद हैं, मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत करता है। पूरी तरह से उच्च शक्ति के चारों ओर एक डेक का निर्माण जोखिम भरा है, और सुरतुर डेक से बेहतर प्रदर्शन करना, जो पहले से ही 51.5%के आसपास जीत दर के साथ संघर्ष करते हैं, एक महत्वपूर्ण बाधा है। मिल डेक के साथ तालमेल हो रहा है, जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड पर कम होता है, तो उसे एक दुर्जेय बल में बदल देता है, लेकिन यह स्थितिजन्य है।

Surtur Deckछवि: ensigame.com

Mill Aresछवि: ensigame.com

एरेस खेलने में अंतर्निहित जोखिम को उनकी तैनाती के सिक्के-फ्लिप प्रकृति द्वारा उजागर किया गया है। उनकी प्रभावशीलता पावर वक्र और प्रतिद्वंद्वी के हाथ पर बहुत अधिक निर्भर है।

Combo Galactusछवि: ensigame.com

निष्कर्ष:

ARES को वर्तमान में एक कमजोर कार्ड माना जाता है। काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता और उच्च शक्ति वाले आर्कटाइप्स से वर्तमान मेटा की शिफ्ट उनकी प्रभावशीलता में बाधा डालती है। विशिष्ट डेक निर्माण पर उनकी निर्भरता आगे उनकी समग्र व्यवहार्यता को सीमित करती है। जबकि 4/12 कार्ड शक्तिशाली है, एक 4/6 कार्ड काफी कम वांछनीय है, जब तक कि एक शक्तिशाली क्षमता के साथ जोड़ा नहीं जाता है। इसलिए, वह अभी से बचने के लिए एक कार्ड है।

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