Dyrektor generalny Lariana: gry dla jednego gracza kwitną, jeśli są dobre

May 02,25

Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios i mózg za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3 , zaoferował swoją perspektywę. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zwrócił się do powtarzającego się twierdzenia, że ​​gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzające „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”. Jego twierdzenie jest poparte udanymi osiągnięciami Lariana z tytułami takimi jak Divinity: Original Sin and Boskość: Original Sin 2 , którego kulminacją jest triumf bramki Baldura 3 .

Spostrzeżenia Vincke'a nie są nowe w społeczności gier. Znany ze swojego zwięzłego i namiętnego komentarza, czy to podczas nagród Game, czy na innych forach publicznych, konsekwentnie podkreślił znaczenie pasji w rozwoju gry, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwej miłości do rzemiosła. Jego najnowsze komentarze wzmacniają te wartości i zapewniają pewność fanom doświadczeń dla jednego gracza.

W roku 2025 było już znaczące wydania w gatunku dla jednego gracza, a Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2 jest godnym uwagi przykładem. W miarę upływu roku inne tytuły dla jednego graczy pozostają wiele możliwości przyciągnięcia uwagi społeczności gier.

W strategicznym posunięciu Larian Studios postanowił odejść od Baldur's Gate 3 i Universe Dungeons & Dragons, aby skupić się na rozwoju nowej własności intelektualnej. Tymczasem na tegorocznej konferencji Game Developers Dan Ayoub, SVP of Digital Games w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być w przyszłości, dzięki czemu fani z niecierpliwością oczekują, co się stanie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.