拉里安(Larian)的首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果他們不錯

May 02,25

關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,說:“使用您的想像力。他們不是。它們不是。它們只需要做好。”他的主張得到了拉里安(Larian)成功的往績,並獲得了諸如《神性:原始罪惡神性:原始罪2》(Original Sin 2 )之類的標題,最終以鮑德爾(Baldur)的門3的勝利達到最終。

Vincke的見解對遊戲界並不新鮮。無論是在遊戲獎還是在其他公共論壇上,他都以其簡潔而熱情的評論而聞名,他一直強調激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重,以及對這項工藝的真正愛。他的最新評論加強了這些價值觀,並為單人經歷的粉絲提供了放心。

2025年已經在單人類流派中看到了大量發行,而沃霍爾斯(Warhorse)工作室的《王國Come:Deliverance 2》是一個值得注意的例子。隨著年的發展,其他單人遊戲冠軍仍然有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。

在戰略舉動中,Larian Studios決定離開Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,專注於開發新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,可能會出現有關鮑德爾門口系列賽未來的最新信息,這使球迷們急切地期待著未來的情況。

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