拉里安(Larian)的首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错
May 02,25
关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,也是备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了他的观点。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复说出了单人游戏“ Dead”,说:“使用您的想象力。他们不是。它们不是。它们只需要做好。”他的主张得到了拉里安(Larian)成功的往绩,并获得了诸如《神性:原始罪恶与神性:原始罪2》(Original Sin 2 )之类的标题,最终以鲍德尔(Baldur)的门3的胜利达到最终。
Vincke的见解对游戏界并不新鲜。无论是在游戏奖还是在其他公共论坛上,他都以其简洁而热情的评论而闻名,他一直强调激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重,以及对这项工艺的真正爱。他的最新评论加强了这些价值观,并为单人经历的粉丝提供了放心。
2025年已经在单人类流派中看到了大量发行,而沃霍尔斯(Warhorse)工作室的《王国Come:Deliverance 2》是一个值得注意的例子。随着年的发展,其他单人游戏冠军仍然有足够的机会吸引游戏社区的注意力。
在战略举动中,Larian Studios决定离开Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,专注于开发新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,可能会出现有关鲍德尔门口系列赛未来的最新信息,这使球迷们急切地期待着未来的情况。
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