CEO de Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons
O debate sobre a viabilidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3 , ofereceu sua perspectiva. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons". Sua afirmação é apoiada pelo bem -sucedido histórico de Larian com títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminando no triunfo do portão de Baldur 3 .
As idéias de Vincke não são novas na comunidade de jogos. Conhecido por seus comentários concisos e apaixonados, seja nos prêmios do jogo ou em outros fóruns públicos, ele consistentemente enfatizou a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito por desenvolvedores e jogadores e um amor genuíno pelo ofício. Seus comentários mais recentes reforçam esses valores e oferecem garantias aos fãs de experiências para um jogador.
O ano de 2025 já viu lançamentos significativos no gênero single-player, com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 sendo um exemplo notável. À medida que o ano avança, permanece ampla oportunidade para outros títulos para um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
Em uma jogada estratégica, a Larian Studios decidiu se afastar do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam ser lançadas, mantendo os fãs ansiosamente antecipando o que está por vir.
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