"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Feb 28,25

Membuka Misteri "Marah Kirby": Melihat strategi penyetempatan Nintendo

Angry Kirby Box Art

Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang evolusi menarik imej Kirby di pasaran Barat, mendedahkan sebab -sebab di sebalik perbezaan yang jelas antara penggambaran Jepun dan Amerika. Artikel ini menyelidiki strategi penyetempatan Nintendo dan kesannya terhadap penjenamaan global Kirby.

Fenomena "Marah Kirby": Rayuan Barat

Kirby's Tougher Western Image

Transformasi Kirby menjadi watak "sukar" pada penutup permainan Barat dan karya seni, sering digelar "Angry Kirby" oleh peminat, bukan tentang kemarahan, tetapi mengenai penentuan penentuan. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, pasaran Barat, terutamanya di kalangan remaja lelaki, menyukai estetika yang lebih lasak. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel memacu rayuan Jepun, imej yang lebih keras pertempuran bergema lebih kuat di Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau juga menyerlahkan sifat khusus permainan pendekatan ini, memetik Kirby Super Star Ultra yang konsisten seni kotak di seluruh rantau.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Kirby Super Star Ultra Marketing

Pemasaran Nintendo beralih kepada meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki. Kempen "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS mencontohkan peralihan ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menyerlahkan keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" nya, mengakui stigma yang dikaitkan dengan permainan yang dianggap semata -mata untuk kanak -kanak. Ini membawa kepada usaha sedar untuk menekankan kebolehan pertempuran Kirby, bergerak dari persona semata -mata "comel". Walaupun pemasaran baru -baru ini telah berusaha untuk gambaran yang lebih seimbang, kelucuan yang melampau Kirby tetap menjadi persepsi yang dominan.

Pilihan Penyetempatan AS Nintendo

Early Kirby Box Art Variations

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula lebih awal. Iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya mugshot adalah contoh utama. Seni kotak permainan berikutnya sering mempamerkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit. Malah, Dream Land Kirby yang asal * untuk Game Boy menampilkan Kirby putih yang hantu di Amerika Syarikat, berbanding rakan sejawatannya yang merah jambu di Jepun, keputusan yang didorong oleh paparan Monochrome Game Boy. Percanggahan awal ini, digabungkan dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, mengukuhkan trend "Kirby yang lebih sukar" di pasaran Barat. Walau bagaimanapun, baru -baru ini, pemasaran global Nintendo telah bertujuan untuk konsistensi yang lebih besar, menyampaikan imej yang lebih serba boleh Kirby.

Pendekatan yang lebih global

Consistent Modern Kirby Marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini, memupuk kerjasama yang lebih dekat antara pejabat Jepun dan Amerika. Ini telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, meminimumkan variasi serantau seperti seni kotak Kirby yang berbeza. Walaupun pendekatan global ini memastikan konsistensi jenama, Yang mengakui potensi kelemahan untuk menghadap ke nuansa serantau, yang berpotensi membawa kepada pemasaran yang lebih generik. Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun juga telah mempengaruhi peralihan ini, yang membawa kepada pemahaman yang lebih bernuansa tentang strategi pemasaran.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.