\「Angry Kirby \」は、元任天堂の従業員によって説明されました

Feb 28,25

「Angry Kirby」の謎を解き放つ:任天堂のローカリゼーション戦略を見る

Angry Kirby Box Art

任天堂の従業員は、西洋市場におけるカービーのイメージの魅力的な進化に光を当て、彼の日本とアメリカの描写の間の厳しいコントラストの背後にある理由を明らかにしました。この記事では、任天堂のローカリゼーション戦略とカービーのグローバルブランディングへの影響を掘り下げています。

「Angry Kirby」現象:西洋の魅力

Kirby's Tougher Western Image

カービーの西洋のゲームカバーとアートワークの「より厳しい」キャラクターへの変化は、しばしばファンから「怒っているカービー」と呼ばれ、怒りではなく、決意を投影することについてではありません。任天堂のローカリゼーションディレクターであるレスリー・スワンは、かわいいキャラクターが日本で普遍的に共鳴している一方で、特に10代の少年の間で西洋市場はより険しい美学を支持したと説明しました。 Kirby:Triple Deluxe のディレクターであるShinya Kumazakiは、これを裏付けました。しかし、彼はまた、このアプローチのゲーム固有の性質を強調し、 Kirby Super Star Ultra の地域全体で一貫したボックスアートを引用しました。

カービーを「スーパータフピンクパフ」としてマーケティング

Kirby Super Star Ultra Marketing

任天堂のマーケティングは、特に少年たちにカービーの魅力を広げるためにシフトしました。ニンテンドーDSの カービースーパースターウルトラ の「スーパータフピンクパフ」キャンペーンは、このシフトを例示しています。元任天堂のアメリカ広報マネージャーであるクリスタ・ヤンは、子供だけが認識されているゲームに関連するスティグマを認めて、任天堂の「子供」のイメージを落としたいという欲求を強調しました。これは、カービーの戦闘能力を強調し、「かわいい」ペルソナだけから離れる意識的な努力につながりました。最近のマーケティングはよりバランスのとれた描写のために努力していますが、カービーの固有の可愛らしさは依然として支配的な認識です。

任天堂の米国のローカリゼーションの選択

Early Kirby Box Art Variations

カービーのローカリゼーションの発散は早期に始まりました。マグショットスタイルのカービーをフィーチャーした1995年の「Play It Loud」広告はその代表的な例です。その後のゲームボックスアートは、カービーによりシャープな機能とより激しい表現で頻繁に紹介されました。ゲームボーイのオリジナルの カービーの夢の土地 でさえ、日本での彼のピンクのカウンターパートと比較して、米国の幽霊のような白いカービーを特徴としていました。この初期の矛盾は、より多くの聴衆にアピールする必要性と相まって、西洋市場の「より厳しい」カービーの傾向を固めました。しかし、最近、任天堂のグローバルマーケティングはより大きな一貫性を目指しており、カービーのより多用途のイメージを提示しました。

よりグローバルなアプローチ

Consistent Modern Kirby Marketing

スワンとヤンの両方は、任天堂が近年、よりグローバルな視点を採用しており、日本とアメリカのオフィスの間の緊密なコラボレーションを促進していることに同意しています。これにより、より一貫したマーケティングおよびローカリゼーション戦略が発生し、対照的なカービーボックスアートなどの地域のバリエーションが最小限に抑えられています。このグローバルなアプローチによりブランドの一貫性が保証されますが、ヤンは地域のニュアンスを見落とす潜在的な欠点を認め、より一般的なマーケティングにつながる可能性があります。しかし、日本の文化と西洋の視聴者の親しみやすさの増加もこの変化に影響を与え、マーケティング戦略のより微妙な理解につながりました。

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