Borderlands 4 ha preso in giro le coattails della disastrosa uscita del film
CEO CEO di cambio Suggerimenti a Borderlands 4 Sviluppo dopo il film flop
Seguendo il fallimento critico e commerciale del film di Borderlands, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha nuovamente preso in giro lo sviluppo di Borderlands 4. Questa sottile conferma del progetto arriva in mezzo alla delusione dei fan per il film e sottolinea l'impegno dello studio per il fatto franchise di videogiochi.
Conferma di Borderlands 4 Progressi
Pitchford ha recentemente espresso la sua gratitudine per i fan, mettendo in evidenza il loro incrollabile entusiasmo per i Borderlands Games, che ha superato di gran lunga l'accoglienza del recente adattamento cinematografico. Ha inoltre implicato che i progressi nella prossima puntata sono ben avviati, scatenando l'eccitazione tra i fan che anticipano ulteriori dettagli. Quest'ultimo commento segue un suggerimento precedente eliminato il mese scorso in un'intervista di Gamesradar in cui Pitchford ha accennato a diversi progetti su larga scala in fase di sviluppo su Gearbox.
Lo sviluppo di Borderlands 4 è stato ufficialmente confermato all'inizio di quest'anno dall'editore 2K, in coincidenza con l'acquisizione di Gearbox Entertainment di Take-Two Interactive. Il franchise di Borderlands, lanciato nel 2009, vanta oltre 83 milioni di unità vendute, con Borderlands 3 che ha raggiunto lo stato del titolo più veloce di 2K a 19 milioni di copie. Borderlands 2 rimane il titolo più venduto dell'azienda, avendo venduto oltre 28 milioni di copie dal 2012.
Il fallimento del film di Borderlands sottolineati si concentra sui giochi
I commenti sui social media di Pitchford sono arrivati poco dopo il deludente botteghino e una risposta critica al film di Borderlands. Nonostante un'ampia uscita in oltre 3.000 teatri, il weekend di apertura del film lordo di soli $ 4 milioni era molto al di sotto delle aspettative. Anche le proiezioni IMAX non sono riuscite a migliorare le sue prestazioni e le proiezioni suggeriscono una corsa di apertura totale significativamente inferiore a $ 10 milioni rispetto a un budget di produzione di $ 115 milioni.
Il film, ritardato per diversi anni, ha ricevuto recensioni spaventose ed è ora considerato una delle più grandi delusioni critiche dell'estate. La delusione si è estesa anche ai fedeli fan di Borderlands, riflessi in un povero cinemascore. I critici hanno citato una disconnessione con la base di fan, criticando una mancanza di fascino e umorismo che ha definito i giochi. Edgar Ortega di recensioni rumorose e chiare ha messo in evidenza il tentativo fuorviato del film di fare appello a un gruppo demografico più giovane, alla fine risultando in un prodotto scadente.
La performance deludente del film di Borderlands funge da storia ammoniaca per gli adattamenti dei videogiochi. Tuttavia, il cambio rimane concentrato sulla fornitura di una prossima puntata di successo alla sua comunità di giochi dedicata.
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